《太空计划》,这是一款实验性质的3D互动类模拟游戏,被天体物理学社区称为“史上最佳旁白科幻点击类游戏”。基于杰克·霍兰德对斯蒂芬·霍金的《时间简史》彻底误解和做出的交互性作品,玩家需要在未知的星球上面探索生存,玩家通过手动点击来制造和发射马铃薯制作的设备与探针,揭露这些星球的秘密,探索生命的本源。
来自制作人Jake Hollands的介绍:
不久之后,我开始开发游戏,游戏产业还是非常年轻,需要来自不同领域,不同背景的人来打造和引领行业方向。平面设计的经验可以给游戏开发带来很多帮助,尤其是注重UI和UX设计的游戏,我也在研究如何学以致用。我每月都去参加伦敦北部的“伦敦独立圈”的聚会,活动在一个酒吧里,参加的开发者们都会拿着自己的疯狂的实验性玩法的游戏于同行们交流,并研究如何优化游戏。在伦敦也有一些其他的一些独立游戏活动,我有空的时候都会过去。通过和志同道合的设计师,游戏开发者讨论才能让你更了解你的游戏。
在伦敦北部的独立游戏圈聚会,我认识了John Ribbins,Roll7的创意总监。他找我为他们的游戏“Not a Hero”设计一个Logo。结果我花了两年的时间为“Not a Hero”创作了所有的美术,动画和市场宣传素材并且为他们新游戏“Laser League”做了一些前期的工作。那段时间,Logan在为一个“Slip”游戏做音乐,同时也是游戏的程序员。
---Jake Hollands《太空计划》开发者
来自制作人Jake Hollands的介绍:
不久之后,我开始开发游戏,游戏产业还是非常年轻,需要来自不同领域,不同背景的人来打造和引领行业方向。平面设计的经验可以给游戏开发带来很多帮助,尤其是注重UI和UX设计的游戏,我也在研究如何学以致用。我每月都去参加伦敦北部的“伦敦独立圈”的聚会,活动在一个酒吧里,参加的开发者们都会拿着自己的疯狂的实验性玩法的游戏于同行们交流,并研究如何优化游戏。在伦敦也有一些其他的一些独立游戏活动,我有空的时候都会过去。通过和志同道合的设计师,游戏开发者讨论才能让你更了解你的游戏。
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