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小小噩梦女孩几次进食有什么变化?很多细心的玩家都发现了小女孩在每次进食的变化,那么这变化代表什么呢?下面小编就带大家来看看。

 

小小噩梦小女孩几次进食有什么变化 进食变化详解[图]图片1


小小噩梦小女孩的几次进食代表了什么

五次进食代表了五次变化。

第一次进食:别人给的肉。

所有人都是一样,你的第一顿饭一定是别人给的。你的父母,你的保姆,或者好心人。任何一个人,即便是孤儿也是如此。因为小孩子是不可能有能力自己获得食物的。

第二次进食:上当。

一个明显到幼稚,幼稚到可怜,可怜到愚蠢的机关。放在笼子里的肉。。。谁都看得出那是一个***才会上的当。但小雨衣走了进去,然后被抓了。如同第一次走入社会的孩子。面对牢笼里的肉,和咕咕叫的肚子,浅薄的见识让他们做出了***一般的选择。

第三次进食:贪食。

这一次真的没有熟肉了,摆在你面前的只有一样东西,一只被老鼠夹子打到半死的老鼠。没有其他选择,要么吃了它,要么死掉。见识多了,什么样的苦你都要接受,这并不是你的选择,因为你也没得选。于是吞噬他人的生命你也不会犹豫了。。。

第四次进食:杀生。

这一次最值得玩味,小精灵为小雨衣献上了肉肠。但小雨衣却毫不犹豫的将小精灵吃了。对小雨衣而言,吃掉什么东西已经不再重要,反正都是吃下去。过程中甚至不会有任何负罪感。当然,还有另一种解释,小精灵是社会中不存在的,它很有可能代表了小雨衣的童真,吃掉小精灵,等于亲手扼杀了自己的童真。

第五次进食:杀人。

BOSS是游戏中唯一在外形上接近于正常人的生物。或者说她甚至是唯一的人类代表。当小雨衣把她吃掉的时候,小雨衣才算是真正完成了一次升华。吃掉一个和自己更加近似的真正意义上的同类,这才是真的放弃了自己的人性。

接下来,小雨衣干掉了所有食客,当然应该不是全部。至少是小雨衣遇到全部。此时的小雨衣已经掌握了生杀大权,一个新的王者登基了。在小雨衣背影后,留下的只是那些跟了小雨衣一路的小精灵们。它们落寞的留在原地。因为它们不属于那个地方。

游戏的流程从船舱的最底层开始,保育院,幼儿园,图书馆。代表着一个人的少年时光。第二个场景中的厨房和卧室代表了一个人的日常生活。而餐厅里的狼吞虎咽食客,是这个社会最真实的写照。

从一开始只有一名看守试图抓你。到接下来变成两个厨子,到了更上层时几乎全世界的人都要把你直接吃掉。当你越接近上层时,你的敌人都会成倍增加。

看守抓到你时不会将你杀掉。厨子抓到你时至少还要把你扔进锅里,而食客们是干脆把你直接生食了。。当你越接近上层时,你遇到危险的程度也会越高。

游戏中的其他孩子,其结局大体上应该也就是两种,一种是被吃掉。另一种我相信应该是成为那些食客之一。这是很好理解的,商业社会嘛,就是最简单人吃人,要么吃掉别人,要么被别人吃掉。这里的暗喻还是比较明显的。在西方哲学中,食客和BOSS的面具所代表的正是人们在社会中所选择的角色。戴上面具开始开始一天的生活。

至于小雨衣,在我们的帮助之下,最终没有成为食客,而是成为了食客的更上层,整个食物链的最顶端,因为小雨衣更残忍的吃掉了自己人性。

最后的荒岛。没猜错的话当然是小雨衣走出客轮后的景象。灯塔下的标志已经说明了一切。

 

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