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崩坏3姬子使用技巧是什么?姬子正确使用技巧有哪些?可能有些玩家不知道姬子正确使用技巧有哪些,下面就让小编带大家看看崩坏3姬子正确使用技巧心得分享吧。

崩坏3姬子使用技巧是什么?姬子正确使用技巧心得分享[多图]图片1


角色划分

  先说说我理解中的一线:鬼铠、游侠、山吹、圣女、强袭。这些角色具有以她们为核心组建打法的能力,不围绕这些角色来玩,你的游戏过程就会变得比较尴尬,面临一些成就难度骤增的问题。

  二线:影舞、战车、雪地。没有也能玩,有了可以让一些玩法变得有趣或可以实现,在挑战过程中增强了玩家的容错率和可操作性等,属于锦上添花。

  三线:月光、次元、绯红、白练。要玩当然可以,没啥不能玩的,但这些角色玩起来有比较大的便秘感,就比如一个非常简单的例子:月光闪避,触发减速,啪啪啪三枪准备转起来——吧唧一个球\箭\波\嘴炮\拳头把你按在地上。下一次你学乖了,站远点转起来,转完一整个分支,怪掉了大约10个像素的血……

战场疾风

  矿场疾风……并不是。虽然刚加入的时候简直不能看,据说在测试服具有的刚正技能也被砍了,导致其手感和输出双悲催,从而进入矿队行列。但是现在,已经是可以进入二线前列,甚至在特定环节具备独一无二战斗力的角色。

  战场疾风加入之后,目前处于二线的行列。输出不高导致不具备一线能力,但全游戏最强的免伤效果令疾风成为只要你不是双操,基本上不存在死亡可能的角色。为什么这么吹呢?因为山吹。

  我们知道山吹的盾在S级别会具备防御力,然而实际上即使A山吹的盾,也是有免伤的,这个免伤就是角色免伤技能减免的数值,会在结算之后作用在盾上。如何证明?让猪滚疾风一下,站着不动稳破,攻击途中被滚不会破。这个设定令疾风的盾等于其他角色3倍厚(正面免伤75%),而凯旋、深红、玫瑰也全部都有免伤技能,这使得姬子的生存能力得到了极大提升。

  另一个重点就是压制力。

  鬼铠输出不俗,然而必须要有输出环境,输出环境必须要队友提供,毕竟鬼铠本身无聚怪和稳定控。疾风则不同,这个游戏里虽然击倒不是控制效果,但确实能提供好几秒的起身时间,作为一个几乎不平砍,蓄力攻击全部带击倒的角色,疾风的输出环境都是自己打出来的。击倒吹飞——蓄力——击倒吹飞——蓄力——大招击飞——蓄力……良性循环。只要怪敢聚集在一起,可以说没有疾风站不住的场,唯一的可能性就是怪被打飞散了从背后绕过来。

  说到这里,又要提控制和反控制了。

  疾风是一个攻击途中免疫麻痹、眩晕、冰冻的角色,除了减速和禁锢,不吃其他控制。同时,疾风具有全游戏最强的霸体,没有任何攻击能把三段蓄力出刀中的疾风打倒,没有。同样,疾风能打倒除了发红的泰坦外任何怪,包括教父,按着教父打不是梦。

  上面三点,塑造出一个对BOSS终极武器,目前游戏中四个BOSS:猪、板鸭、苍蝇、大猩猩,以及深渊里泰坦、炽热闪电、重骑兵队长等怪物,都是疾风脚下的RBQ,只有疾风按着他们打的份,没有他们按住疾风打的机会。小怪一吹就飞,BOSS跪地求饶,疾风就是这么凶,除了输出——足以把疾风从BUG一般输出环境中打压到二线的低劣输出。

  所以在使用疾风时,给她的定位应该是站场的输出者、攻击BOSS的主力、不依赖队友的独行角色,等于近战版钢板游侠。

  圣痕上,疾风并没有特别合适的,只能说精卫套是公用毕业装,穿上精卫套3件,疾风就从打不死的小强进化成超合金小强,再也没有什么猝死和意外了,按着攻击键不放,盾破了算我输好么?

  前期推荐:姬子圣诞三件套,提供全属性完美适配,没的说。

  后期推荐:精卫套。

  武器推荐:无,任何一把大剑都适合战场疾风,因为没有技能配合也不需求特定套路。


融核装深红

  深红是我抽出的第一个角色,这个角色总体而言我目前不太看好,位于二线中后,严格点甚至进入三线。

  之所以这么说,是因为深红打着实在太难看,我不是说数字,而是说极其恶心的手感,这是唯一一个你玩起来难受的角色,不自由且不流畅。

  深红开大之后仿佛流浪剑客掏出大炮BKB金箍棒,跳进人群主宰世界。然而她也是一个十分吃队友提供的输出环境的角色,战车和游侠聚怪万万不可少,否则低下的AOE能力和点杀效率足以让深红的输出大打折扣。

  深红本身特色极其稀薄,稀薄到了如果没有大招这个角色就没有任何可玩性,失去大数字的快感,深红就是属于三线垫底了。

  你感受过大招一开冲进怪堆里,肾上腺素飚飞的你,满面通红手指颤抖,却不得不小心翼翼看着光圈指示,像碰触上帝的手指那样轻盈抚摸攻击键的感觉么?对,这么一个暴力又畅快的环节,全都毁在了斩击节奏这么一个玩意上。不仅不能通过攻速提高来增强输出,还要兼顾砍到多个怪物导致节奏改变、按键时间稍长就会触发拖刀、翻滚躲避攻击节奏中断等等尴尬,真的,再也没有比这更恶心的了。

  如果要给深红选择队友,那么战车是首选,聚怪和控制能力无出其右,而且可以给没有免疫控制的深红在大招时间内提供6秒晕的稳定输出环境。其次山吹也很合适,罩子可以抵挡不少攻击,对于在攻击途中不能翻滚中断节奏的深红十分有必要。

  另外关于武器,斩舰刀是目前最适合深红的武器,但不是完美适配——问题主要出在深红本身电伤不高上,而非武器。

  圣痕一时想不出特别合适的,沙比加的电伤适合,特斯拉对麻痹效果的伤害加成也适合,其他的就比较散乱了,不论哪个姬子,不用电锯都是没有连击可堆的,因此沙皇不适合。或许以后会有适合这种无连击数又强制要求便秘站桩的角色吧。

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血色玫瑰

  天啦噜,我单抽出玫瑰了!赚了好几万人民币!

  说真的,如果血色玫瑰不算OP,那就没有OP的角色了。鬼铠属于特定情况下非常强,但必须吃阵容的角色,玫瑰则属于无论什么阵容,都能发挥出巨大杀伤力的角色。

  简单来说,深红的便秘感在玫瑰上全都消失了。自由开启的大招无需挑剔队友创造输出环境,压制力的强大就是按着非霸体怪打,火伤无视防御和护盾,空中翻滚状态不吃一些地面判定技能,免疫眩晕、冰冻、麻痹,大招自带免伤,简直完美。

  玫瑰的大招决定了她注定是一个只能以开启大招状态输出的角色,除非走投无路或者清理收尾,否则玫瑰不应该在场上以无大招状态输出,这是绝对划不来的,玫瑰不可能缺SP,因为这货根本没有消耗SP的手段。

  玫瑰的打法非常灵活,是四个姬子中最灵活的,如果你一定要站场,那么请记住,闪避虽然没有控制效果,但可以免除蓄力时间并提供一个长距离的突进。这是非常有效的输出和站场手段,甚至重要到可以1闪避1横扫代替后续攻击,等存够SP再开大一个闪避之后开始无双。

  玫瑰比较合适能聚怪的队友,对控制力不怎么需求,她融合了疾风的强压制力和霸体,拥有深红开大后的输出能力,除了掉血,几乎是最能体现“大哥”这个概念的角色了。只要辅助聚怪到位,一切都在大风车的淫威下颤颤发抖。

  值得一提的是玫瑰的组队。要么和鬼铠队长、山吹/战车组成异能队享受20%加成,要么自己队长带游侠凯旋组成三色队靠凯旋奶。其他组合均在同一水平线上,没有特别突出玫瑰的特色,也就没有了玫瑰主打的压倒性破坏力。

  圣痕上,姬子圣诞一套可以用到毕业。沙比、轩辕的火伤加成最佳,次者可以用些综合性的比如精卫套,玫瑰对于精卫套输出不足的问题起了弥补作用,算是补短,而沙比和轩辕加强输出则是扬长。

  武器最佳日炎大剑没的说,30%火伤加成独领风骚。次者可以用魔龙之脊,配合战车开大流血效果自给自足。其他武器没啥特别好的,天父大剑火伤可以叠加倒也不错,除了面板略差外也算搭调。


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女武神凯旋

  一开始让我想凯旋怎么写,我是拒绝的,因为我没有。

  但脑内测试是一个优良传统,不得不尝试,所以我就吟了两……总之,以下思路都是脑补。

  一个是在试玩中凯旋输出烂的一比,一个是125SP的大招着实吓人,总得来看,凯旋是一个设计不成熟的角色,相比于深红的设计理念清晰但失败,凯旋属于设计师没弄明白这个角色怎么玩的产物。可以说就是照着一根筋走下去:要有奶、要有蓄力、要有触发QTE的能力,哎呀这么设计太强了,加大资源消耗吧。于是凯旋就有了125SP却威力平平反而是个回血技能的大招,和非常烂的蓄力攻击套路——三连蓄力。这和深红有点类似

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