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口袋妖怪联盟平民怎么过图?口袋妖怪联盟平民过图带什么阵容好?口袋妖怪联盟平民过图很重要,现在就让嗨客小编带玩家看一下吧!

口袋妖怪联盟平民过图通关攻略[图]图片1

首先呢,这款游戏和多数卡牌类游戏类似,都有阵型这一基本要素。但是呢,由于游戏还在成长期嘛,所以阵型很简单.....并没有提供给玩家选择性,就是那固定的6个位置,嘛~不过前期还是可以选择选择的,不过那很简单这里也不给大家浪费那个口舌了。首先我们来理解下游戏关于阵型的基本构成,啊!惨不忍睹....貌似只有元素和先后手以及攻击方式这三种.........这点也希望游戏能加以进吧,希望加入更加合理性的技能,拥有更加合理的效果,例如催眠粉麻痹粉这类控制技能。这样才会使游戏大大增色,也会使玩家积极思考,阵容也可以设置为九宫格模式,让玩家随机选择6格或者是技术设计几种阵型让玩家选择排布精灵,这样才是一个完整的卡改牌类游戏,让玩家有更多的思考空间,更合理的利用,也能让北辰这类屌丝有逆袭土豪的可能性,而并不是精灵之间没有真正的技能搭配纯靠羁绊,亦不是让玩家只有无脑6格的选项!
好,既然上文已经讲到先后手问题,那么我们就先来讲解一下后手阵型排布。这个游戏用到后手阵型排布的地方只有竞技场被打以及猎区资源被抢。好,首先要明白后手的定义,就是双方两只精灵处于各自阵型的相同位置时,后出手者即为后手,在没有技能效果的情况下后手就是绝对的劣势!那么北辰就来讲解一下怎么将这一劣势降到最低。我们知道这个游戏是拥有属性克制的,那么我们在后手不知道对方阵容的情况下也只能利用属性克制这一点。因为大家的主力都是2--3只精灵,所以也肯定是这2--3只精灵得到了最好的资源,所以他们具有出色的攻击能力和防御能力(血量)那么毋庸置疑他们是要放在前排的,既保证了输出的前置性,又保证了后排较弱精灵的相对安全,这时仔细看过北辰前两篇攻略的玩家可能会提出质疑,就是为什么不利用炮灰呢,反而让输出主力到前排去。我将要告诉你的是,在后手已经极端劣势的情况下,你如果还不抓紧输出,尽可能与对方主力达到同步输出的情况那么你的胜率就已经降为了0(针对战力相差不大而言)。那么这时我们就需要先看我们的主力的攻击方式是什么样的,我给大家推荐的主力无非有三种,一是普攻大招均为单体,二是普攻大招均为前排,三是普攻大招均为随机。我们来思考怎么样才能保证这个输出不浪费保证最大化呢,假设我先让单体出手,那么他的大基本上是可以收前排一个人头的,那这是处于后置位的前排大招这时释放最多只能打两个人,造成了极大地输出浪费,所以行不通;我们再来假设让随机先出手,随机在场上敌人充足的情况下是肯定可以命中三个目标的(排除闪避情况),那么他就有可能也是放大将前排的精灵秒掉部分,这时前排的大招输出又是同样的结果;那么我们再来假设让前排先出手,这时不管有没有将前排的精灵秒掉,我的输出并没有浪费,此时也来分两种情况来讨论:一、秒掉了,那么就剩后排三个,为了保证我输出不浪费,先出手的肯定是随机,其后为单体,这样才保证了随机能打三个。二、没秒掉,那么对面还剩4--6个,并且有2--3个前排为残血,单体攻打的目标是前后顺序的,我用一个爆炸的输出去打一个残血,造成了大量的伤害浪费,那么我不如先用随机来试试能不能收掉人头,让单体的输出打到一个多血状态的敌方身上。结果显而易见,两种情况均为先随机后单体。那么最终前排的出手先后优先性就为前排随机单体,这时可能有童鞋会问,我没有前排或者随机其中一个怎么办,我想说的是给你讲解的并不是排布,而是出手先后的优先性,你只需要根据你自己所用的类型对号入座即可。
这时,仔细观察的童鞋可能会发现,北辰只是说了一个先,后还没有出来,下面我们就说一下后看什么,在前排精灵位置已经确定的情况下,后排精灵应该如何确定呢,因为我们的后排大多数是在队伍中稍弱些的精灵所以没有前排精灵强势。那么我们选取的排布则不是根据他们自身的特色,而是去结合前排精灵的属性来选择他们的排布,这时认真的童鞋应该就会想起北辰的上一篇攻略所说到的阵型的前后排布与其属性有关,但是当时主讲的不是那个问题所以就没有给大家详细讲解。我们同样来假设两种情况:一、对方精灵的属性克制了我方前排对应位置精灵的属性,那么我们就是处于劣势,我们要尽可能挽回这种劣势,就需要我方对应位置后排精灵的属性克制对方对应位置前排精灵的属性,简单点来说也就是将我方前排精灵的属性倒退两次得到其后面精灵的属性,这时我方后排的精灵也会克制对方前排精灵的属性,所以能相应的挽回这种劣势。二、我方前排精灵的属性并未被对方对应位置前排精灵的属性克制,那么我们依旧放上第一种情况得出的结果的精灵的属性也未尝不可,首先未必会被克制,其次就算被克制,我方精灵在后排,对方精灵未必能打到。所以,综合两种情况得出的最好的结论便是在后排位置放置我方对应前排的精灵的属性倒退两次的属性!那么这时可能实验的童鞋会发现,自己的属性并不能很好的对应上,这时我们只需选择相对前排精灵属性较远的属性,这是概率学的一个原理,将输出最大的可能性达到了最大化,这里就不给大家详细解释了。
例如,毒属性,离其较远的属性就是火属性和水属性,如果也没有就选择电属性或土属性。
今天的第二大问题就是低配过图问题,可能有很多玩家反映为什么我的战力比别人高我却还没他推图推得远?两种可能,一、他比较会玩,他会低配过图;二、你的战斗力太虚了........那么我们先来说一下什么是战斗力虚,就是你搞只用来激活羁绊的精灵的装备,本来金币资源就紧缺,还不一定能保证2--3个精灵的装备达到自己所能达到的最好,却还去搞纯粹只是为了激活羁绊的没有一点作用的精灵的装备,这种提高战力的方法是相当不可取的!
低配过图的首要条件就是只有2--3个精灵起到真正的作用,也就是说资源要集中!由于副本怪物的属性是已知的,并且打他失败了并不费体力,也就是说你其实也知道他们的攻击方式以及阵型,这时你就可以根据北辰之前讲过的方法来应用啦,这里不再过多赘述(实在有点累了....偷个懒)。
低配过图的其次条件就是要有耐心,不要因为一两次失败就放弃,完全是可能因为运气不好,或是随机类输出打得位置不到位,这是一个很真实的问题,低配过图没有大家想象的那么神秘,就是尝试!不过如果以后游戏引入了北辰的建议后,那低配过图的技术含量就会高很多,我们也就可以欣赏大神们(会玩游戏的人,并不是指豪)是怎么过图怎么玩游戏的了。

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