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您的位置:首页手机游戏手游资讯 → 虚荣国服新版本1.2更新日志:新英雄鹰眼凯思卓和安卓细节优化

虚荣是一款风靡全球、高品质的moba手游,这款游戏是ios版首发,安卓版刚刚更新到1.12版本。此版本加入了一个全新的射手型英雄以及一款限时节日皮肤,此外,在游戏的稳定性和游戏性能上得到了大幅改进。并且,我们还调整了游戏的平衡性,这些变动足以改变游戏玩法。下面就让我们来一探究竟!

1.新英雄:鹰眼凯思卓

虚荣国服新版本1.2更新日志:新英雄鹰眼凯思卓和安卓细节优化[多图]图片1


鹰眼凯思卓是风暴守卫中的一名精英弓箭手,她能在战场远处击倒敌人。当走物理出装路线时,凯思卓能够对敌人造成快速、持续性的伤害。当敌人过于接近时,她还可以隐藏自己,从而调整对作战位置。凯思卓的法术出装路线能够提供更长的隐匿时间,给予玩家们更多的战术玩法。凯思卓最适合对线,对线时她能够在炮塔的庇护下安全地刷兵打钱。

具体的英雄玩法攻略:虚荣1.12新英雄鹰眼凯思卓新手使用攻略


2.英雄皮肤

虚荣国服新版本1.2更新日志:新英雄鹰眼凯思卓和安卓细节优化[多图]图片2


福彻斯限时节日皮肤,这款皮肤很快就会下架!只有那些解锁了这款特别皮肤的人才能与史上最毛茸茸的魔狼福彻斯一起游戏哦!


3.性能改进

1.11的更新结果较为不理想,所以在1.12的版本更新中,我们暂停了原定的功能、性能的研发,将重点放在了提升服务的稳定性上。对我们而言,如果体验感受有问题的话,那发布再多的新功能和特性也没有任何意义。本次更新的开发主要集中在以下三点上:改进缓慢的调用响应速度,例如接受好友;改善接受比赛和比赛结束后的界面的稳定性;还有就是通过优化对全体服务器的调用来全面改进服务器的稳定性。

在1.12更新发布后,我们会密切关注以上三点,一旦我们觉得游戏和服务器的稳定性符合我们的期望值,我们就会接着调查游戏延迟时间的问题。”—EdTheShred
1.体验优化
提升比赛通知的可靠性
玩家加入比赛时出现的问题将减少
拒绝比赛后不准确的禁赛将减少
修复了一个可能造成地区性服务中断的问题
改进欧洲地区服务器之间的网络连接的稳定性
对东南亚和北美的服务器容量进行扩增
为了改进问题的初期侦测能力,我们打造了全新的监控方式
服务器之间的交互效率获得了提升
游戏服务器网络资源征用将减少
开始比赛的速度和稳定性获得了改善
好友列表的性能获得了改善
聊天系统的连接和性能获得了改善

2.安卓端的改进
在本次更新发布之前,如果设备内置的存储空闲磁盘,空间低于3GB的话,玩家就不能安装游戏。现在该磁盘空间的限制将不存在,因为您可以选择将虚荣安装至SD卡。如果您知道谁因为没有足够的磁盘空间而无法进行游戏的话,现在可以转告他们,这个问题已经被解决了!”—&BlasterMaster

现在您可以将虚荣安装至SD卡。如果您SD卡中拥有足够的空间来安装游戏,您就会收到一个弹窗,您可以在该窗口中选择将虚荣安装至您的SD卡。

虚荣软件文件的体积更小了。(iOS的文件体积同样获得了改善。)
在部分安卓设备上,游戏的显示将会更清晰。
修复了一个问题,该问题会导致新设备显示旧版Gingerbread系统的UI主题。安装过程和设置将会依操作系统定制的外观而显示。

3.漏洞修复
猫女柯思卡的猎杀盛宴不会比预期早0.1秒触发,这意味着它将更难被格挡护腕格挡。
当目标为炮塔时,剑客黑羽不再就地向前冲刺。
战擎丝凯伊不再会永久获得她锁定过的花妖珮的小鬼视野(即使锁定已失效)。
修复了一个漏洞,在修复之前,有时候位移会取消技能。
修复了一个漏洞,此前,在普通攻击发动前取消普通攻击将会使普通攻击承受全部的冷却时间。
修复了一个漏洞,在修复之前,过早尝试攻击,玩家却会拥有能够再次走砍(走A)的机会。
修复了一个漏洞,该漏洞会导致英雄重生和传送回城时出现异常状况。
修复了一个漏洞,该漏洞会导致一些玩家在公会奖励阶梯里看到多个相同的公会标签。
已被删除的公会不会再引起公会板块界面的混乱。

4.UI改进
在您的赛季奖励阶梯上,点击临近的公会标签就可以看到公会全名。


5.游戏变动

1.击杀英雄的金币奖励

“在1.12版本之前,每击杀一次,您的金币奖励就会增加50金,但只要敌队在最后将您击杀了一次,敌人就能全盘获得您每次击杀后的50金奖励。这种机制有时伤害了较弱的队伍,因为金币数量领先的队伍可以不顾及生命,从落后的队伍手中偷夺野区营地。在1.12中,击杀后的金币奖励将会基于队伍金币来计算。也就是说,新的机制将会激励场上落后的队伍去与敌方同归于尽,因为对于金币净值落后的一方而言,同归于尽能够让他们获得更多的金币。在局势一边倒的比赛中,领先的队伍和落后的队伍之间的金币差距,在15分钟后通常可以超过4000金。”—SurpriseBirthday

击杀一个英雄的金币奖励不再是依据他们的连续击杀/连续死亡数来计算。金币奖励现在被调整为以两队的金币差额来计算。

2.虚荣水晶护盾

既然现在的虚荣水晶已经能够自行恢复生命值了,护盾就显得有些多此一举。去掉护盾同样会重新带来单枪匹马偷袭虚荣水晶(偷基地)的趣味性和戏剧性。

虚荣晶体不再拥有护盾。


6.英雄平衡性改动

护卫亚丹
“由于亚丹这类游走英雄比以往获得了更多的金币,这使他在冲锋陷阵中随生命值变化的护盾在游戏后期变得过于强大。另外,我们还对亚丹撼地神的伤害进行了调整,这样至少在撼地神铠伤害较低的时候,敌人会考虑穿过它的屏障。同时,调整后,亚丹可以通过走法术出装路线来大幅增加屏障的伤害。”—SurpriseBirthday

冲锋陷阵
●冲锋陷阵中的护盾依据的生命值比率从50%降至35%

撼地神铠
●撼地神铠伤害从350-500-650+ 100%法术强度变至250-375-500+ 250%法术强度
●眩晕持续时间从1.5降至1.2


剑客黑羽
“黑羽的普通攻击现在应该变得非常流畅了,耶!”—Zekent
●修复了黑羽普通攻击的速度问题。


魔狼福彻斯
“血齿真相能够让福彻斯在不用装备加大伤害的情况下拥有异常强大的爆发潜力。我们把血齿真相调弱了一点,这样福彻斯就不会过于强大。”—Zekent

血齿真相
●血齿真相伤害从100-160-220-280-400降至60-120-180-240-360


机甲朱尔
“法术朱儿虽然很强大,但是她在游戏后期技能的冷却时间却过长。这一变动应该会让她在与敌人交战时显得不那么仓促,不过她还是需要好好思考在什么位置和时机来攻击敌人。”—Zekent

紧急按钮
●紧急按钮冷却时间从120/105/90降至100/85/70


猫女柯思卡
“柯思卡的早期技能缺少限制,施放的频次过多过密。在本次更新中,她游戏前期的攻势被缓和了下来,但是她游戏后期的能力并没有被降低。”—AdyEndrus

亡命回旋
●冷却时间从13-12.5-12-11.5-11升至15-14-13-12-11

猎杀盛宴
●修复了一个漏洞,修复之前,眩晕会被过早地施加。


鬼剑骷髅
“如果鬼剑骷髅领先对手的话,他的生命偷取堆叠机制有时就会变得异常强大,但是如果他在游戏前期落后了的话,生命偷取堆叠机制就会变得毫无用处。我们通过消除鬼剑骷髅生命偷取的比例波动,为他找到了一个平衡点,这样他就不会表现得那么极端。”—SurpriseBirthday

幽冥猛击
●幽冥猛击每层生命偷取从5-7-9-11-17%变至10-10-10-10-12%


花妖珮兔
“我们很高兴珮兔在某些位置发挥出了水平,但是我们想要她能够在所有位置上都能够发挥出她的实力。在这个更新中,我们调整了小鬼与线上小兵的互动关系,这样在对线时,珮兔玩家应该能够更轻松。”—AdyEndrus

荆棘小鬼(被动技能)
宠物/种子生命值从4-5-6-7-9降至4-4-4-4-6
●线上小兵不再攻击小鬼


鱼人费恩
“这个笨重的家伙只是想找一些伙伴陪他一起玩……”——Zekent

胁迫一致
●冷却时间从65-55-45降至60-45-30


狂战士罗娜
“罗娜不用特别投入,就拥有相当高的耐久力和相当高的伤害输出。所以我们对她进行了调整。”—Zekent

冲杀裂地
●伤害减免从8-10-12-14-20%降至10-10-10-10-15%

裂敌者
●在技能第一次激活和第二次激活之后,罗娜不会再立刻发动瞬时普通攻击。

红色迷雾
●在施放期间,自我减速从30%升至35%


战擎丝凯伊
“在1.10版本中,我们对前射弹幕做了调整,对于物理路线的丝凯伊而言,这一调整确实起了相应的作用,但是我们觉得还是要再加大一些调整的力度。”—AdyEndrus

前射弹幕
●额外暴击伤害从50-50-50-50-70%增至60-60-60-60-90% <

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