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占卜是《假面三国》中的特色功能,每次占卜都需要花费经验和金币,也可以用元宝占卜。不同类型的命符可以增加生命、攻击、防御、命中等属性,接下来嗨客小编为大家带来命符天命选择攻略。
一、 命符的类型
命符品阶分为绿、蓝、紫、橙、红(包括属性命符及经验命符)
命符的品阶越高,基础及等级提升增加的属性越多,当然,所需要的经验也越多。
二、命符增加的类型
个人劳心劳力的把所有命符填写如下:
|
名称 |
品质 |
初始增加的值 |
|
招财符 |
白 |
金币+500 |
|
初阳 |
绿 |
生命+600 |
|
墨攻 |
绿 |
物攻+150 |
|
阳春 |
绿 |
物防+150 |
|
文曲 |
绿 |
法攻+150 |
|
虚灵 |
绿 |
法防+150 |
|
寿明星 |
蓝 |
生命+1200 |
|
轩辕断 |
蓝 |
物攻+300 |
|
神罗天 |
蓝 |
物防+300 |
|
乾坤乱 |
蓝 |
法攻+300 |
|
九阳相 |
蓝 |
法防+300 |
|
若迈风 |
蓝 |
命中+120 |
|
燕归空 |
蓝 |
闪避+90 |
|
杀破狼 |
蓝 |
致命+60 |
|
天行健 |
蓝 |
速度+30 |
|
返老还童 |
紫 |
生命+2400 |
|
七杀朝斗 |
紫 |
物攻+600 |
|
一斗尊星 |
紫 |
物防+600 |
|
文桂文华 |
紫 |
法攻+600 |
|
石中隐玉 |
紫 |
法防+600 |
|
百步穿杨 |
紫 |
命中+240 |
|
云淡风轻 |
紫 |
闪避+180 |
|
银瓶乍泄 |
紫 |
致命+120 |
|
步步生莲 |
紫 |
速度+60 |
|
擎羊贪狼 |
紫 |
伤害+120 |
|
斗转星移 |
紫 |
免伤+120 |
|
月生沧海 |
紫 |
韧性+120 |
|
破碎虚空 |
紫 |
暴伤+60 |
|
万寿疆域 |
橙 |
生命+4800 |
|
武圣之灵 |
橙 |
物攻+1200 |
|
抱元守一 |
橙 |
物防+1200 |
|
倒转阴阳 |
橙 |
法攻+1200 |
|
游刃有余 |
橙 |
法防+1200 |
|
破浪乘风 |
橙 |
命中+480 |
|
游刃有余 |
橙 |
闪避+360 |
|
狂风骤雨 |
橙 |
致命+240 |
|
梅花易数 |
橙 |
速度+120 |
|
太乙神数 |
橙 |
伤害+240 |
|
胆照昆仑 |
橙 |
免伤+240 |
|
奇门遁甲 |
橙 |
韧性+240 |
|
天煞孤星 |
橙 |
暴伤+120 |
|
三阳开泰 |
红 |
生命+4800,物攻+1200 |
|
十方俱灭 |
红 |
生命+4800,法攻+1200 |
|
一气三清 |
红 |
物攻+1200,物防+1200 |
|
知行合一 |
红 |
法攻+1200,法防+1200 |
|
朝花夕拾 |
红 |
命中+480,闪避+360 |
|
虎豹雷音 |
红 |
致命+240,暴伤+120 |
|
离火燎原 |
红 |
速度+120,伤害+240 |
|
圣地归元 |
红 |
免伤+240,韧性+240 |
|
金灿光辉 |
红 |
经验+200 |
|
白骑过隙 |
红 |
经验+1000 |
|
厚物载德 |
红 |
经验+3000 |
|
乾坤无定 |
红 |
经验+5000 |
经验命符跟白色命符不能升级,红色经验命符只能增加命符的经验,白色命符增加500金币。
三、命符的经验
命符升级需要吞噬其它的命符,不同品阶的命符需要的经验也不同,本人大致推算了下,也列个表格:
|
命符等级 |
绿色命符经验 |
蓝色命符经验 |
紫色命符经验 |
橙色命符经验 |
红色命符经验 |
|
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
2 |
120 |
240 |
480 |
960 |
1920 |
|
3 |
240 |
480 |
960 |
1920 |
3840 |
|
4 |
480 |
960 |
1920 |
3840 |
7680 |
|
5 |
960 |
1920 |
3840 |
7680 |
15360 |
|
6 |
1920 |
3840 |
7680 |
15360 |
30720 |
|
7 |
3840 |
7680 |
15360 |
30720 |
61440 |
|
8 |
7680 |
15360 |
30720 |
61440 |
122880 |
|
9 |
15360 |
30720 |
61440 |
122880 |
245760 |
|
10 |
30720 |
61440 |
122880 |
245760 |
491520 |
本人也不知道设定了多少级,总之是每升一级,所需的经验翻倍。
四、命符的选择
1、武将,特点是防高血厚,放在阵法的前排,这时候使用增加免伤、韧性、生命、物防、法防的命符为主,有多余的格子可以增加攻击、速度及暴击等。
2、弓手,特点是高暴击、高闪避,放在阵法的中后排,这时候使用增加命中、速度、物攻、暴击、暴伤的命符为主,有多余的格子可以增加生命、闪避及免伤等。
3、儒者,特点是高法攻,放在阵法的中后排,这时候使用增加命中、速度、法攻、暴击、暴伤的命符为主,有多余的格子可以增加生命、闪避及免伤等。
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