恶灵附身游戏的主人公本身也只是正常人的行为能力水平,面对隐藏在黑暗深处的强大未知敌人(从各种妖魔鬼怪变异怪物外星人不和谐杀手等无所不有)大部分时间都无法正面抗衡,而这些未知敌人会随时随地出现给与主人公致命一击。类似这样的设定虽然只是属于表面的浅层次表现方式,但不得不说,桥段虽然烂俗但依然是最能调动受众情绪的经典设定。
《恶灵附身》这款游戏从表面上看也属于此,玩家在游戏中扮演侦探Sebastian Castellanos(塞巴斯蒂安·卡斯特罗),在某天和他的搭档Julie Kidman(朱莉·基德曼)、Joseph Oda(约瑟夫·奥达)闯进了某个可怕谋杀的现场,一股神秘的力量在这里等着他们。
在目睹了警察同事们一个个被杀,塞巴斯蒂安随即也遭到攻击并失去知觉。清醒之后发现自己身处之地遍布怪物,塞巴斯蒂安必须在这个充满死亡和疯狂的世界杀出一条血路,还要弄清发生了什么事。
塞巴斯蒂安必须直面自己恐惧,找出隐藏在阴影之后的神秘力量。
恐怖是让人产生恐惧这一心理现象的一种事物的属性,恐怖分视觉恐怖和心理恐怖,视觉恐怖是纯粹的感观刺激,心理恐怖拥有较深的历史渊源和较高层次的欣赏观众。
心理恐怖描绘一般从日常生活入手,依靠恐怖气氛的渲染、逻辑推理上的误导、情节的张驰和复杂的人物矛盾演绎平静表面下的一级恐怖。
视觉恐怖实际上是利用人们视觉经验上的出位,而心理恐怖则是在观众心中不断的制造疑惑,这些疑惑随之带来难以解释的未知,而这些未知则带来真正的恐惧。
《恶灵附身》这款游戏结合了经典美式视觉恐怖和传统的日式恐怖,再加上剧情方面的欧式悬
念,血腥诡异的视觉冲击+压抑黑暗的氛围塑造+未知的悬念设置造就了这么一款出色的恐怖游戏。
整个游戏过程中,莫名的“恐惧”如影随形;不
可言状的“压抑”贯穿游戏始终,数不清的敌人和致命陷阱可以随时取玩家性命。