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一、新增英雄试炼系统,具体如下:
S级以上英雄达到60级后即可开启试炼玩法,开启后的英雄会获得一个可升级的历练条,玩家可以通过消耗金币、钻石、试炼符等道具获得历练值,随着历练值的增加,英雄还可额外收获一定属性加成。
历练进度条满之后玩家既可以选择直接对镜像发起挑战;也可以先鼓舞士气,待随机获得属性值增长后再挑战镜像以增加挑战成功率。需要注意的是,鼓舞士气所获得的属性增长是临时的,即只在试炼当次战斗过程中有效,试炼结束后恢复挑战前状态。
挑战成功后可升级试炼等级,从第1级开始,每上升5级便可获得随机百分比属性,每个英雄共有4种百分比属性,分别为命中、暴击、格挡以及闪避,而试炼系统是百分比属性的唯一获取方式。如果玩家对得到的百分比属性内容不满,可用研习消耗钻石来修改属性,比如把“暴击”改成“闪避”。
二、优化英雄培养环节 大幅降低整体负担
本次更新对玩家来说还有一大利好,就是英雄培养所消耗的培养丹数量在现有基础上大幅降低,而英雄升级时获得的潜力点数却有所提高,千万不要小看这一升一降,因为这将让玩家对麾下英雄的培养更加游刃有余;
例如培养英雄时所消耗的资质丹数量,更新前普培每次消耗20个,而新版只需消耗4个;另外新版英雄升级后所收获的潜力点数,也视英雄类型和级别不同相较于更新前有一定程度的提高。
三、剧情扫荡功能,减少玩家刷图枯燥感
还在为一件装备而不停打同一个关卡吗?新版推出了超实用“剧情扫荡”玩法,将你彻底从反复刷图中解放出来!每回合剧情推图战斗胜利后有机会掉落材料“扫荡符”,玩家可使用该道具对目标关卡实施自动刷关。每次扫荡模式开启后界面不进入战斗场景,而是直接显示战斗结果和掉落材料,让玩家游刃有余的掌控战斗进程,省时省力拿到所需物品。
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