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您的位置:首页电脑教程电脑游戏 → 秦时明月手游速度和暴击哪个属性好? 秦时明月手游速度和暴击属性分析

秦时明月手游对装备和角色的选择可能都是根据缘来搭配,但是一些属性比如速度和暴击对于战斗有着不可预计的效果,到底如何选择呢?大家是不是很想知道?看看嗨客小编为大家带来的属性分析心得吧~

秦时明月手游速度和暴击哪个属性好? 秦时明月手游速度和暴击属性分析[图]图片1

速度和暴击选择研究

关于速度和暴击的选择问题,很多人会有疑惑,从表面上不难看出,其他装备一样的同等条件下带速度的书,战斗力会比带暴击的时候高出不少,这也解释了为何七七,无双这些论剑前几的玩家,在有成型阵容下,除开前排不算,对于某些典籍选择方向不确定或则无典籍缘,技能又不适合带暴击的弟子,还是会妥妥的选择速度属性的典籍。那么,到底如何在这两种属性下求一个平衡,或者说如何在这两种属性中做出抉择呢。

首先从速度上来说,速度,影响了一个弟子的出手快慢,一个弟子出手如果快,可以在整个大局中做很多文章。

举个例子,现在的弟子出手中,常见情况下,荆轲一般是场上最先出手的,以屠龙技能的发动概率来说,(这里说明一下屠龙概率:我从网上查找了一下数据,经过单上千次荆轲出手统计结果来看,根据条件概率模型得出,阵容中只有荆轲没有燕丹的情况下,醉仙四式触发概率为50.03%,这是禁地燕荆活动时的数据,活动结束后统计得,上千次中荆轲出手概率为40.26%,这里也看出了骏梦的猫腻,在有燕丹的情况下,荆轲上千次出手技能触发为41.46,这里的技能包括了屠龙和醉仙,而屠龙的次数和醉仙基本接近,也就是说大概是50%的概率,从而算出屠龙发动概率为0.4*0.5*100%=20%,即五次攻击中能发出一次屠龙。)若两人装备差不多的话,有20%的概率下,对方的前排会被你打残甚至秒掉,就算没有秒掉,最多补上一两次普攻也就挂掉了,这时己方就会对对方后排造成很大威胁,从而从某种程度上影响整个局势。 若能将对决从七人的战斗转变为七打六甚至七打五,对整个对决的结果相信不用说也可以想到。基本上自己这边是有很大胜算的。

当然这个例子有些片面,只是为了从侧面说明速度在某些时候的影响力,速度快的优势主要是从持久战中体现出来的,战斗一开始的一二个回合优势不大,这时候的双方出手次数相同,拿鬼谷子做例子,725的速对上600速弟子,要能比600速弟子多出手一次,需要到第五回合,而这时候整场比赛都已经结束了也不一定,也就是说,你的典籍那一栏相当于没戴任何东西,只是让你在开局的时候先出手而已。

而从技能方面来看,一般来说,单体的伤害技能更多的适合速度,比如飞鞋,大司命的手印,飞剑这类的技能,由于触发率高,先发出的话能起到一个很好的先手主导作用,而类似链状技能和群体技能则更多的适合暴击,类似少少的飞花,或者荆轲的屠龙则更适合于带暴击来起到更大的效果,当然这里并不考虑弟子的缘典籍问题,只是就事论事而已,即使少少没有伍德的缘,就她技能而言,也是更适合于暴击的属性。

接下来分析暴击,很多时候,暴击是一个让人又爱又恨的属性,有时候一次意想不到的暴击能起到让人意外的效果,特别是在这次的版本更新出了医仙之后,在大家叫苦连天的哀声怨气中,医仙的作用几乎被神化了,凡是没有死的弟子,只要够肉,就能一直撑在场上,让你绝望。然而在暴击面前或许这中情况并没有那么难过,对于脆皮弟子,一个暴击可能令之无法有回血的机会就被秒杀,因为死人是不会回血的,尤其在伤害高的大范围技能中,暴击扮演了一个很重要的角色。

很多时候,暴击的伤害是会溢出的,对于一个残血,一个本来幸运的暴击并没有起到他该有的效果,这一点会让很多人感到郁闷,因为暴击是一个随机属性,并不能像速度一样推算出来,也许能在一场比赛里给你很多次暴击的惊喜,也许在一场比赛里你看不到一次暴击,这样的不可控性也说明,随即属性并没有比固定的速度好,也不会比固定的速度差。他的价值要建立在大量的实战基数上,而非单次比赛就能证明他的价值。

在暴击的收益方面,三体的组合技要大于等于单体技(建立在有技能效果的情况下,比如三级对诅咒目标的伤害加成效果,否则反之)大于等于全体技大于单排(一排)技

要想杀伤前排高防御的肉盾,最好的方法就是暴击和高伤害技能,在一场比赛中,暴击和速度一样,若己方子弟能通过暴击秒人,早早的建立起主导权和人数优势,也是能决定比赛的大局的。

它的优势并不是像速度一样在战局开始前能先发制人,也不是在激烈的持久战中带来额外的出手机会,而是在意外的情况中给出一个爆发性的伤害,那一刻,便是战斗力的瞬间提升。

现在我们可以来总结一下对于速度和暴击属性的取舍时机:先说说速度,速度差低于200之内的弟子,4次出手为基础,4次之后会多1次出手,如果高于200,会出现3次出手多一次的情况,理论上说再要多一次出手就要6次-7次出手之后。

如果对手实力较弱,速度优于暴击,面对实力弱的对手,暴击伤害容易溢出,而速度快的优势在实力高于对面的基础上一般来说能更早奠定胜局。对手实力与你相当,这时候速度优于暴击,这里分低战和高战的情况,低战情况下两者皆可,而高战中由于组合技较多,双方几个技能出手后都是毁天灭地的情况下,速度高有先手的优势,当然这是对全体弟子来说,并不是说全体弟子都带速度好,双方输出一般的情况下,暴击高的一方往往能在僵持的对局中更早打开局面,这一点尤其对较肉的阵容来说尤为适合,例如大同体系,更别说现在出了医仙之后。对于实力比自己强的对手,暴击优于速度,在对手的实力比自己强的时候,暴击的伤害一般不会被浪费,而既然对手实力比你强,速度快的先手优势显然就没那么明显了,除非你想靠着运气用自己这边的组合技先手秒人建立优势,不过一般也不会有人抱这种想法。

前面说了,这里得出的结论是不考虑弟子的典籍缘分的,有些时候,弟子培养方向不同典籍也不一定会带缘,比如盖聂的典籍缘是鬼谷子,但你可以在他的身上带本暴击书,放后排作为一个秒人的存在,同样的,如果某人的小高是作为输出位放在后排的,那他的典籍也完全不必要带胡非子这么一个加缘的典籍,不如带速度和暴击合适,这里也特此说明一下。

 

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