斗战神高级精炼成功率目前分为铁树开花、如履薄冰、勉为其难、喜忧参半、值得期待、 百分之百 ,其成功率只和祭品武器星级有关,那么这6种成功率与星级的关系和区间怎样呢?大家和嗨客小编一起来看看吧~
第一种 :参照装备继承, 3银=1金1银=1银冠 (
需要4个太上五星决),而继承再多铜星都是不加太上的(可视为铜不加百分比),以银星算做基数1 , 金2,银冠3,金冠4 ,铜0,
铁-1。
第二种:以银星算做基数1 , 金2,银冠3,金冠4
,铜0,铁星不减,无铁+2(小灵魂德提供的新思路)
第三种(推荐):
以银星算做基数2 , 金4,银冠6,金冠8 ,铜0, 铁-1 (小灵魂德提供
的数据引出的新思路)
现有数据如下:
强9:
1.4铜4铁(小灵魂德提供): 铁树开花 (一:-4,二:0, 三:-4)
2.2银3铜3铁(小灵魂德提供): 勉为其难 (一:-1,二:2,
三:1)
3. 3银3铜2铁(小灵魂德提供): 喜忧参半 (一:1,二:3,三:
4)
4.3银4铜1铁(小灵魂德提供): 喜忧参半 (一:3,二:3,三:5 )
5. 1金2银3铜2铁(小灵魂德提供): 喜忧参半 (一:2,二:4,三:6)
6.4银2铜2铁(小灵魂德提供): 喜忧参半 (一:2,二:4,三:6)
7.1金1银6铜(小灵魂德提供): 值得期待 (一:3,二:5 三,6)
因对第三种无铁是否加成功率有疑问,而引出的第二种算法
8.1金3银1铜3铁(小灵魂德提供): 值得期待 (一:2,二:5,三:7)
9. 4银4铜: 值得期待 (一:4 ,
二:6,三:8)
10. 5银2铜1铁 : 值得期待 (一:4 , 二:5,三:9)
11.
5银3铜 : 百分之百 (一:5, 二:7,三:10)
10,11 二个数据证明以前强9时都说不要有铁是有道理的
以第二种思路为基,强9预计的成功率区间:
铁树开花: 0
如履薄冰:1
勉为其难 :2
喜忧参半:3-4
值得期待
:5-6
百分之百 : 7
以第三种思路为基,强9预计的成功率区间:
铁树开花:
-3 (需要数据支持,最好是1银以下的星)
如履薄冰:-2-0
(需要数据支持,最好是1银以下的星)
勉为其难 :1-3
喜忧参半:4-6
值得期待
:7-9
百分之百 : 10+
强10:
1. 7铜2铁:
铁树开花 (一:-2,二:0,三:-2)
2. 1金2银2铜4铁: 如履薄冰(一:0,二:4,三:4)
3. 1金2银3铜3铁: 如履薄冰(一:1,二:4,三:5)
4. 1金2银4铜2铁:
勉为其难 (一:2,二:4,三:6)
5. 1金2银5铜1铁:
勉为其难 (一:3,二:4,三:7)
6. 4银4铜1铁: 勉为其难
(一:3,二:4,三:7)
7. 1金3银2铜3铁: 勉为其难 (一:2,二:5,三:7)
8. 1金3银3铜2铁: 勉为其难 (一:3,二:5,三:8)
9. 1金4银3铜1铁:
喜忧参半 (一:5,二:6,三:11)
10. 6银3铜(刀jerrywkl 提供): 喜忧参半
(一:6,二:8,三:12)
11. 1金4银4铜: 喜忧参半 (一:6,二:8,三:12)
12. 1金5银3铜: 喜忧参半 (一:7,二:9,三:14)
13. 1金6银2铜: