类型:
大小:
评分:
平台:
标签:
这里小编建议我们在初期使用每个小岛的时候要多积攒点钱,以防后面突发情况,前面简单的关卡不用着急去完成,可以适当的扩张,然后积累资金。任务和沙盒不一样,部队要足够的多,基本上每一关都会有人来捣乱。
此外,家族的特性,新生出来的孩子可能有新的特性,譬如有一个当总统的时候加快所有人的教育速度,升满之后你能加40%,非常厉害。有钱的时候可以颁布增加造价20%,收取一部分到瑞士银行的法案,可以很好的加快家族成员的升级。
宪法每次必须要有一次的变动,不然不能颁布。个人觉得颁布食物和医疗上收费,然后配合只能富人投票比较有效,支持率可以保持在80%左右,这么多有点儿不道德,但是确实很有效。
旅游业玩得比较少,一般只小规模的用来抵消全部的消耗,出口是纯赚的。移民政策,选择harder,这样自己升级医院就调节自己的人口增长和劳工缺口相匹配。
初期的时候尽量少开采矿业,尤其是金、铝和铀。到冷战时期可以颁布法案升级未开采矿中的矿石量,还有升级未开采石油的量。
电力挺重要的,要时时刻刻注意自己的电量,适当安排管理者去增加工作质量。
教育,巴士小编还是非常重视的,一般中期的时候,要有两个高中和大学,大学可以提供研究点数。这样岗位的补充也很及时。
军事:初期哨塔作用一般,堡垒挺有用的。世界战争时期哨塔升级机枪,堡垒换成兵营,坦克看情况和任务需求。
贸易:这个会牵扯到外交比较麻烦,个人对这个没弄得太懂。一般很少顾及外交的影响,除非要求具体的外交值才能开通的路线会到大使馆接任务,只要不被入侵,不用太在意。
想多赚钱,贸易是必不可少的
生产:奢侈品里一定会用到调节和“邪恶势力”的关系。初期木材厂比较有效,矿源充足的话炼钢也不错,首饰则放在后期,多个首饰厂升级后还互相有加成。衣服这条路线没试过。肉、鱼、菠萝、咖啡这些也挺赚钱的。最赚钱的还是两种材料加工出来的衣服、巧克力、电子产品、汽车等等。
种植和牧场交错放置,牧场升级一般可以加成种植,每一种植物的升级都不一样,负面的烟草会降低土壤肥沃度。
附属的设施,比如医院、食堂、教堂、娱乐、安全、自由度等等要时刻关注列表中的情况,及时补建。
50%
我支持
0
50%
我反对
0