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迷你西游手游目前马上就要公测了,有很多玩家及网易官方都在争议黄牙象王的问题,下面嗨客小编就给大家带来迷你西游中关于黄牙象王的调整与内测返还的相关说明。

迷你西游手游关于黄牙象王的调整与内测返还的说明[图]图片1

 

  一、首先是针对为什么要调整[黄牙象王]。

  我们一直都在纠结要不要改[黄牙象王],纠结了很久,帮助我们下定决心的是公测。我们用了很长的时间来调整各种族的平衡,尽量采用增强的方式。但怎么说呢?这种方式是有局限的,当有少量的几张卡明确地高过其他卡时,我们不可能拔高其他所有的卡去迎合它,换而言之,他超出了系统自适应的“上限”。有一些强力的技能,我们在后续的系统中是可以进行优化的,比如公测后第一个资料片将会有的[天匠],对于一些目前偏弱能力的加成会比强力技能的略高一些,从而拉平曲线。但是[黄牙象王]的强度已经到了无法在[天匠]上做增强的地步了,我宁可先降下去,再将一部分数值放在后续的增强上,这样确保每个护法的投入曲线是相对平衡的。

  如果错过了公测,我们调整所波及的玩家会是现在的数十倍。这个代价我们无法不正视,而且这也是内测的目的,不是吗?

  二、那么接下来的问题就是。为什么它会超出系统自适应的“上限”?

  因为我们犯了错误。我想要强调一点,不是因为玩家用了觉得他们“强”,然后我们去改弱他们;而是他们出现了错误显得格外的“强”,然后玩家才去使用,这个逻辑首先要理清楚。

  我说一下现在显得比较尖锐的两个错误。第一个是[同归诀],这个技能原先是做给[阎罗王]的,名叫[死亡-拘魂令](这也就是为什么NPC的阎罗王还会这个技能),最早是几率杀死目标单位。显然这个技能设计是有问题的,1级的[阎罗王]似乎就可以完成任务了,然后我们将它改为失去80%的当前生命(因为当时以阎罗王的定位和血量,80%的生命可以确保它带走绝大多数的DPS)。后来我们将阎罗王的定位调整为奶,这个技能给了[黄牙象王],错误就在于我们简单地做了匹配,而没有意识到在“原形”的作用下会成倍地放大这一技能的效用。另一个错误就更明显了,[咆哮]和[误导],他们作为一个对立技能,强度完全是两个世界的,大家不觉得奇怪吗?[咆哮]的正确描述本应该是(5%*等级)的几率+10,而[误导]是(10%*等级)的几率-5,误导如果太强可能一边就没有技能了......

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