您的位置:首页电脑教程电脑游戏 → S4打野如何带节奏? LOL英雄联盟S4打野全分析

英雄联盟打野位置一直都是一场比赛的关键,常常都有打野带崩全场的惨案,S4打野如何带节奏?和嗨客小编一起来看看LOL英雄联盟S4打野全分析吧~~

S4打野如何带节奏? LOL英雄联盟S4打野全分析[图]图片1 

 

    个人认为如果你接触一个新的位置,就要理清楚这个位置需要干什么。打野是充分利用野区怪物资源和BUFF带来的即时经济优势,利用对方视野盲区,增加对方英雄线上不确定性(安全感),能将自己的节奏带给队伍,同时帮助辅助做好视野的一个"为团队牺牲"的位置。

    打野的定位
    要点1.充分利用野怪经济,不能出现我方野区全部刷新的情况。
    这一点,是指作为一名好的打野,是会不断去利用gank间隙击杀野怪补充自我经济,毕竟如今有了蛋刀(拳,帽)灯笼一系列为打野补充经济的装备。当然还有如果你侵略性强,不断去反野这样也行,后面这一点会讲到。
    要点2.打好视野战,消耗对方眼数,补足我方盲区。 作为一名野区的占领者,对敌方也是属于一个无形(没视野看不到)的敌人。对方是需要通过大量的眼,去获得你的gank行踪。自身也要记住对方眼位,绕视野,到盲区,gank击杀。而楼主的打野,不论任何英雄,都会带上一个眼出门,有时候为上单补足一下河道或者三角视野,这一点看个人了,愿意就补,不愿意也没人逼,我只是为队友着想(一般都有惊喜)。
    要点3.节奏,通过抓,反抓,打龙等手段,使我方打团时正好出大件而对方正好少点点钱出大件。
    这是打野最重要的一点了,也是看起来难看起不难的一点。抓人,并不是简简单单以为上去放两个技能配合线上达到击杀。而是需要考虑到河道三角是否有眼,这个时候大部分我都会去询问队友。对面如果线压的很前,并且不怎么怂他的"视野盲区",这个时候就有两个方面要考虑,要么就是河道三角都有眼做了充足的视野准备,要么就是对方打野在后面反蹲(这个反蹲我在后面也会讲到)。比如我方上单是瑞文,打野是瞎子,对方上单是鳄鱼,打野是Vi.这个时候脑袋就要形成一种模拟画面,打不打得赢。不过一般我作为瞎子肯定会发我自己的撤退信号,不想打没有把握的战斗,而是迅速让瑞文猥琐,自己赶到其它路找机会,因为知道Vi在上路,中路找机会,没有就去对面野区清野(当然这只是举个例子)。
    至于打龙,一般都会是上单下来帮抓下路,成功击杀再去小龙。还有就是打野4级5级的时候帮下路成功gank,考虑自身状态再去考虑是否打龙。不过等级越高,发现打野在上路,可以趁对方下路回家补给间隙配合队友拿龙,扩大经济。在经济上出现一定的压制。
    参考排名
    李青、蜘蛛、赵信、皇子、寡妇EVE、蔚Vi、战争之王
    乌迪尔UD、梦魇NOC、剑魔、蒙多、龙女、龙龟、狗熊、螳螂、小丑、奥拉夫。末日
    蛮子、剑圣、人马、劫、努努、天使、扎克、木木、石头、龙龟、瑞文、武器、扎克、泰坦、虫子、猪妈、狼人、狮子狗。
    茂凯、肾斗士、狗头、掘墓、蝎子、船长、剑姬、巨魔。
    老鼠、宝石、鱼人…
   

    这一些是我在其他地方参考并且搬来,下面我就会来说说是哪些因素导致这样排。
    1.清野速度,2.适应能力,3.出装配置,4.续航能力,5.GANK能力,6.单挑能力,7.入侵野区能力(反野能力),8.过渡能力(团战能力)!
    打野速度是游戏中最经常变动的要素之一。其价值随着游戏版本而改变(但通常来说清野速度快的打野英雄都挺不错),然而假如某位打野英雄的其他方面能很好地与打野速度配合,那么对他来说打野速度的价值则更高。虽然说打野速度对英雄的总评分有着不小的影响,但是每位英雄都会有着其他方面对打野速度的快慢起着制衡的作用。举个例子,希瓦娜的清野速度非常快吧,她的抓人能力就非常的弱。她的清野速度使得她的抓人无力在考虑排名的时候可以忽略不计。
    适应能力,这是被许多人都忽视了的一点。适应能力是指一位英雄在面对恶劣情况时的复原能力。这些恶劣情况有很多种,可以是buff被偷了,或者是野区被入侵了,又或者是被杀了等等。有些英雄的其他要素评分非常高,但他们的适应能力非常的差,因而导致排名下降。这也是为什么你会听到别人说"注意好谁谁谁的gank然后他就废了!"或者"入侵谁谁谁的野区然后他就废了!"适应能力对最终评分的影响非常大。这项要素与下面将要提到的过渡能力有着非常大的关系,因为适应能力/复原能力强的英雄他们的过渡能力也很强。
    例如,末日、石头、木木、UD这种第二个buff一旦被蹲,后面就很难再带好你的节奏!
    记得楼主有一次晋级钻1的晋级赛,因为上一把和某人发生不和。这一把是我队友,我打野皇子,他Adc EZ. 然后帮打蓝的时候,故意把我蓝打走,我没说一句话,因为我知道如果我这一刻和他开骂,也是注定这一把已经输了。那个时候我只能尽量调整自己的心态。收三狼,收F4,最后才去收红。前提是你得提醒上中单注意,毕竟此时我不好帮忙。拿红3级。去任何路,如果能成功一次,你也算是稳过来了。
    出装配置,这一点也是比较直观的。我能告诉你出装配置对排名的影响较低,但是自由灵活的出装配置会在最终评分上获得附加分。出装配置是指一位英雄的选择多样性以及他是否能从最佳配置中获得最大收益。有些英雄必须在符文、天赋或道具上作出牺牲才能胜任打野的角色,这迫使他们偏离了可供选择的最佳配置,因此他们的该项评分也会较低。有些英雄只需要模仿(又或者是完全照搬)他们的最佳配置就能打野,这样的话他们的得分会更高。还有些英雄,他们能根据游戏进程选择不同的出装配置而又不必作出太大的牺牲,因此他们的该项得分比其他打野英雄都要高。最后一种情况与打野英雄的过渡能力相类似。
    比如楼主的末日蜘蛛龙龟。都是配了两个移动速度精华,达到最快的前期支援速度。
    记得有一个人和我说过,管你什么打野,但是支援速度一定要快对面打野一步,这样,你就是胜利者。

    续航能力,许多玩家认为这一点是非常简单的,但其实续航能力可以是不断变化的。续航能力评分的制定非常复杂,因为有许多要素会抵消或覆盖相互之间的得分。该要素的最终评分取的是均值。续航能力与打野英雄的各项要素都有着密切的联系。
    续航能力指在衡量一位英雄在打野过程中保持血量以及法力值的能力,但后者经常被某些用蓝少的英雄所忽视,因此对他们来说法力值并不作为其续航能力的衡量标准。续航能力还与该英雄是否能够保持节奏相关。清野快血量高是一回事,但他们是否能够保持下去?有些打野英雄的打野速度会逐渐下降,而有些甚至还会无法保持续航。
    这个版本常用的有自身恢复的英雄,蜘蛛,末日,盲僧,螳螂,梦魇。但是一般出了蛋蛋系列的装备,都拥有了一定的恢复能力。
    能力,该要素的评分价值非常高。gank能力的高评分可以抵消掉许多不利要素,比如说较弱的续航能力或出装配置,而低评分可能会导致某些打野英雄排名垫底。
    GANK能力的评分标准比较复杂。要衡量一位打野英雄的技能组的抓人能力很简单,但有时他们的技能却不是那么容易就能付诸实践的。话虽如此,gank能力的评分旨在衡量一位英雄有多少手段能够帮助他击杀敌人,他能造成多高的伤害(只有高伤害才有意义),以及这些手段是否能够轻松地得到运用。一位拥有加速、减速和突进的打野英雄并不一定就能拿到非常高的分数。拥有一个快速的远程硬控技能将使得该英雄自动获得最高得分,但不幸的是(或者说幸运的是)没有任何一位打野英雄拥有这么逆天的技能。有些英雄有近战击晕和远程诱捕技能,很少英雄有用远程指向性击晕技(大招不算),而拥有这种技能的英雄他们的其他方面却是相当弱的(如潘森)。
 &n

50%

我支持

0

50%

我反对

0

猜你喜欢

游戏礼包

礼包专区>>

网友评论

发表评论

(您的评论需要经过审核才能显示)

查看所有0条评论>>