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欧陆战争6这个游戏新手想要掌握的话是比较复杂的,因为这个游戏的内容比较多,所以在进入游戏以后新手容易懵逼,嗨客小编教教玩家新手如何更好的进行游戏吧!

首先是登陆界面,左下角可以看到分别是:语言,设置,主页,云存档(很重要),成就。
右部分战役,征服,挑战,多人模式

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我们可以看到,相比前几作,这次的最大变化是下方出现了“未登录”几个字,也就是说,可以登录帐号了,这也就意味着:很可能即使你更换了手机,只要你有帐号,就可以恢复全部数据!
战役和征服模式不必多言,多人模式将在后文提及,至于挑战,很可能如同世界征服者3,4一样,有积攒物资,坚守阵地,全歼敌军,援助友军等等战术要求较高的小型关卡
点开战役,我们可以看到,战役分英国(未更新),法国,神圣罗马,沙俄,西班牙,奥斯曼,英属加拿大,美国这几个大章节,与欧四模式基本一致

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而战役模式中,下方的四个图标,根据欧五的经验,应当是将领,公主,科技,物品
点开法国章节挑选战役,可以看到,战役有简单的进攻路线指导图以及主要将领(和前几作一致)。值得注意的是:关卡数量似乎被减少,第三关就是金子塔了,参考欧四,也许会减少部分关卡

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耶拿战役,还是欧四的对话,希望本作将领对话能多些,更有代入感一些,这样会很有趣。

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地图界面,左上角分别是经济,工业,和类似文献一样的东西,大胆猜测这个可以用来升级科技,此外,上部海岸炮虚体化了,可能变成了工事类型,而要塞依然实体化。巴黎旁边的凯旋门看的挺变扭,应该是奇观(实体化奇观),而且似乎没有防御,可能可以被占领,左上角可以看到城市的城防,人力(猜测),经济,工业,文献。

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城市信息,第一个也许是可以升级城防的,市场加经济,工业区加工业,民居加人力(猜测),大学加文献。

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这一作,在空地上可以造各种建筑了,而且募兵站都可以建在空地上。如果没猜错,步兵可以在城市招募,而骑兵则需要在这里的马厩招募,炮兵要在这里的工坊招募,海军要在这里的军港招募(自由度或许大了不少)

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科技部分算是本作的一大亮点吧,而且,很可能同一行两个科技是互相冲突的,需要自行决定首先看绿色科技,我们可以理解为战斗学说科技,而且弹道学加了1炮兵射程,减20%攻击力,很明显与旁边的大炮主义:加10%攻击力相冲突。棕色的应该是经济科技,教徒也许是减税收加其他部分,而征税可能是加税收而获得某些减益。紫色部分是兵种科技,左右分别是解锁老近卫军和近卫掷弹兵(ps:喂喂喂!手榴弹和掷弹骑兵有什么关系!明明精锐近战骑兵就是掷弹骑兵好吗!)。蓝色部分可能是建造科技,建筑学可能加快建造速度或者减少建造支出吧,学者可能获得更多文献或者对大学有什么作用吧,无法准确推测。白色科技是军队管理科技吧,行军号可能可以加移动或者减免部分地形造成的移动力损失吧,兵役么,可能使部队晋升或者其他种种可能

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将领部分:这次厉害了,变四神将了,维尔威利(威灵顿公爵),布吕谢尔,拿破仑,俾斯麦(为什么他会乱入?难道会更新到德意志统一?)这样一来,德国两将,或成最大赢家。而其中步将占两个,也许步兵真的崛起了(本来就不应该弱么,无论二战还是拿破仑,步兵都是绝对主力好嘛)

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将领界面按照擅长兵种分类了,所以也许这次将领都比较有特色,定位尴尬的将领应该会少很多,将领机制方面:依然分军衔(加部队血量),爵位(每回合回血)两个比较氪的地方。好消息是,部分将领可以减价,估计和世四一样打减价关,然后最高可以打五折。将领还分了金将紫将蓝将(也许还有绿将白将),金将还这么多,也让我们基本了解这个游戏氪金系统了(我什么都没说~),不过根据里面的几个将领,楼主推测可能会出拿破仑时期以后的剧情,(毕竟麦克马洪都有了么)~

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公主方面:获取方法不清楚,像欧四一样最好,欧五的公主获取?算了吧。公主都是欧四里的几个,和四不一样的是,公主不再是将领了,变成了增益buff,可以放在宫殿里

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商店(氪金)方面,装备和欧四是一个道理,提供小额攻击或防御或移动或补给加成然后世四的勋章系统也放进去了(还好勋章不用氪)下面的一些奇奇怪怪的钱币和花花参考金星奖章
补图

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征服方面,目前有3个,1798,1806和1812(有美洲),分别对应着雾月政变,法兰西第一帝国成立,远征俄罗斯,有可能会更新别的征服地图

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然后便是最最重要的战斗部分!
先从征服开始讲:本作比前作进步的地方,或许就体现在了征服里,楼主体验下来,e社早期的征服,节奏快,队友给力(至少不坑),从世三开始,队友debuff,节奏慢等等一系列问题出现了,也许这次还是一样。抱怨完了说这次创新的地方。
首先是地图,emmm,不得不吐槽这个区块的颜色别的还可以接受,此外,地图似乎变大了(错觉)至于色块延伸到海里的部分,那是港口辣~也就是说,城市丢了,港口也会丢哦!世四要是这样可以方便很多了。左下角是战术卡片(参考将荣2)上面是外交系统

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事件系统!本作最大的变革之一就是这个,根据历史或者其他随机或达成某些特定条件,就会跳出这个!这也使得征服可玩性高多了,就算回合数长也不会无聊,事件会提供各种增益或减益,其实不在乎加成多少,有这个就很有意思是不是?有点钢铁雄心的感觉了

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从上图征服历程可以看到,玩家的每次征服都有记录,欧六依然保留了世四的征服评级,此外,回合数被时间化了!看到1800春了吗,这是一个不错的更新哦,也许还会有气候系统(纯属猜测),不过这样确实代入感更高了!
外交板块中,可以看到自己的阵营:蓝色鹰旗当属资产阶级革命势力(以法国为首),红色皇冠旗当属封建势力(反法同盟)。而盟友参战有回合延后,这时候,给他们钱(嗯,交易),他们会立刻帮助你,(也许暗示本作盟友会智商高一点),而敌人,也可以交易!他们会推迟宣战你的时间,也许这个版本盟友对手都很强势,需要玩家更高的外交技巧,此外,你也可以提前宣战你的敌人,或者盟友,对于征服世界党,这应当是个福音(于是开局与全世界为敌

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好了,介绍完征服,应该讲讲战术系统了,其实宣传片里透露的信息量不大不完整,所以许多只能猜测,lz不承担责任
地图画风是多作结合体,怎么说呢,说卡通,毕竟欧四的兵模放在这里,说真实感,算了但是,地图立体化了,有了弧度,也就是告诉我们:地球是圆的然而并不能绕回来(只有欧洲美洲),战斗机制沿袭了将荣以来的地图角块兵棋制,不必多言

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城防依然存在,而通过几张地图对比,很明显,特殊地形变少了,其实从前几作开始地形的作用开始不断被架空,从真的能有效防御,到只能影响一下移动,踩在上面开个地形战之类,这是lz挺失望的一点,希望不会真的变成这样吧。。

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说说战斗机制的猜测,在视频中的海战部分时,很奇怪的一点:在沙俄将打了这艘土鸡船后,沙俄的另一艘巡洋打了这艘船,而它并没有还击,根据射程,是一定能反击的。所以有以下可能:1.海军单位只能还击一次(陆军单位已经在视频中体现了可以多次还击),2.将领可能有技能使其无法还击,3.科技的某个条件使其无法还击。水花做的不好啊。欧四的水花正常多了,从世四开始,严肃风格的版本攻击都卡通化了,没有一点打击感

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陆战方面,革新在于特殊兵种,已经发现的情报:1.要塞可以打击多个目标,(可能四周都能一起打),而且被打击方无法还击 2.普鲁士骑兵的某个特殊单位可以打附近两个目标,3.火箭炮(这是老东西了不说了)
既然弱化了地形影响,那么工事也许会非常重要。或者还有一种可能,由于本作部队普遍血量高,那么地形和工事和城防将会非常重要(因为百分比的关系),只是地形比较稀少,那么就靠工事来补,也许这就是步兵崛起的原因之一

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最后说说战术卡片吧,目前已经透露的有三种:爆破,间谍,瘟疫(详见图)撇开战术性不谈(这是出游戏后再分析的内容)这三张牌无非证明一点——这游戏要塞,城市,某些兵种血非常厚,毕竟这种百分比扣除的如果血少就没有什么意义,其中,两个是针对城市和要塞的,看来这两个游戏中将特别难啃,至于瘟疫,参考欧陆战争3的毒气弹(不会打到自己人版)

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多人模式,看到蓝牙或wifi了吗?也就是说,这不是单机版联机模式,像欧四苹果版一样,这是考验技术的平台,也许还能赚不少奖励!

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总结:新作玩法多,但是总体难度不大,容易理解,深度不高,但至少创新了还是必须鼓励支持!登录和多人是这个游戏持续发展的资本,根据部分将领(俾斯麦,麦克马洪),欧六很有可能会更新多次,有了登陆系统,和多人模式,确实大大延长游戏寿命。战术方面,本作部队血量高,即使上将,攻击依然疲软(看上去如此),步兵或崛起。工事,地形,城防,堡垒将发挥巨大作用。想吃掉这些厚血单位,除了将军以外,战术卡片不可缺少,也让本作战术上升了一个层次。综上所述:本作应当是一部神作,为e社的又一转折点,即使不是,也将会是一个可玩性较高的优秀作品。

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