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王国保卫战起源游戏中各个塔在不同等级情况下的攻击属性等数据资料都是不一样的,下面嗨客小编就为大家整理了王国保卫战起源防御塔数据全解析,方便大家参考。

王国保卫战起源防御塔数据全解析[图]图片1

箭塔:

Hunter Arbor 猎手栖木 Cost:70

普通的箭塔。作为精通射艺的精灵族,塔的射速较前两个版本的射速更快(fast)。

游戏配文:等待着伏击入侵者的精灵弓箭手

Watcher Arbor 瞭望者栖木 Cost:110

箭塔上多了一个人。此版本中大部分远程攻击的单位/塔都能对复数单位同时射击,伤害之和为下方显示的伤害值。

游戏配文:瞭望者有着很好的射程和致命的精准。

Sentinel Arbor 哨兵栖木 Cost:160

又多了一个人orz

游戏配文:哨兵不仅有最好的弓和箭,而且他们还是三人一组的!

Arcane Archer 奥术射手 Cost:230

提高了攻击力(废话),普通攻击能降低敌人的魔抗。(ps:根据之前多个版本的实验,High抗性至少有60%抵抗,Medium至少有30%抵抗,因此推测降低30%的抗性)

游戏配文:奥术射手会射出能减弱目标魔法抗性的箭矢。

Burst Arrow 爆裂箭矢 Cost:200/200/200

射出会爆炸的魔法箭,造成80/160/240点范围魔法伤害。
游戏配文:点燃他们!

Slumber Arrow 催眠箭矢 Cost:180/180/180

射出催眠箭矢,初始CD20s(升级一次减4s),让命中的敌人昏睡4s。

游戏配文:甜美的梦!

作为第一个面世的4级塔,作用很明显:用催眠拖延双头巨人的行进,并进行一定程度的AOE杀伤;在狮鹫关中削减豺狼法师(确切的翻译应该是豺狼枯萎者)的魔抗,配合野性法师输出。在后面的关卡作用不大。

Golden Longbows 金色长弓 Cost:275

超远的射程(1代火枪手一般)以及较高的攻击力和较低的射速。当敌人离塔很近时会快速射击,但是会降低伤害,所以目标的远近和输出的关系并不大。

游戏配文:金色长弓是精准和训练有素的射手,能在很远很远的距离造成杀伤。

Crimson Sentence 血色审判 Cost:300/300/300

每一击都可能触发即死效果。等级越高概率越大(未测,因为太难测了……)

在本作中,死于即死效果的单位不会触发死后发生的技能(比如鞭打者的诅咒、蘑菇的分裂等等)。

游戏配文:穿透心脏!

Hunter's Mark 猎人印记 Cost:250/250/250

射出一支箭标记目标,所有对其造成的伤害翻倍,持续5/10/15秒。

游戏配文:靶心!

秒杀很好用,但是要看人品总是有点令人不爽,尤其是我这种非洲酋长……一定程度上二技能似乎更有用,因为远古遗迹出现的傀儡免疫除了敬畏之刃(双刀英雄)的大招之外所有的即死,猎人印记能够快速地杀死这种血牛。

兵营:

Defender Barracks 防御者营地 Cost:90

普通的兵营,依旧很低的攻击力,造价稍微比原来贵了些,CD也更长。唯一的安慰是多了一层薄薄的护甲。

游戏配文:训练精灵防御者来阻挡和攻击来犯的敌人。

Warden Barracks 守望者营地 Cost:144

鸟枪换炮,增加了不少血量,提高了护甲,还装备了重要的弓箭,能够进行射击。对空中单位和鬣狗很有用。后期许多单位对士兵有负面技能影响,一级兵营等同于送死还给自己添麻烦,所以升级兵营很重要。

游戏配文:守望者们被训练使用刀和弓箭来与敌人战斗。这让他们显得多才多艺。

Ranger Barracks 游击者营地 Cost:225

较二级兵营只有数值上的提升。

游戏配文:装备着双刀,游击者开路!精灵王国的神秘。

Bladesinger Hall 吟刃者大厅 Cost:275
砍砍砍!砍过去就对了。双刀男有着很高的攻速和良好的护甲,和对常规攻击很好的防御。剑舞技能的输出非常高。不过敌人的输出更恶心,使得在后续关卡中的作用没有老鹿高。
游戏配文:将战斗视为艺术的武僧,对于他们来讲,完美只是个开始。

Perfect Parry 完美防御 Cost:175/175/175
受到任何攻击时,有10%/20%/30%的概率无敌2s。
游戏配文:无形如水!

Edge Mastery 刀刃掌控 Cost:300
增加5点攻击力,提高20%攻速。
游戏配文:锋芒是一种心灵的状态。

Blade Dance 剑舞 Cost:250/250/250
随机地向地方单位突袭(过程中无敌),攻击2/3/4次,造成25-35/35-47/40-56点伤害。

在游戏里听到叮叮的声音还是挺爽的,不过如前文所说,双刀只适合对于常规攻击,其他的作用比较有限,而且丢失了远程攻击的能力。

Forest Keepers 丛林守护者 Cost:300
老鹿血量较高,有远程攻击,且锁定敌人后依旧可以使用。但是没有初始护甲,士兵数也减少了一个。难道连野蛮人都不如,看起来很弱?图样!
游戏配文:丛林的守护者。他们掌控着自然的力量来保护领地。

Circle of Life 生命之环 Cost:185/185/185
治愈自己和身边的单位,在4s内回复80/160/240点生命。
本作中治疗效果能够驱散各种不利状态,比如中毒、寄生等等。在英雄本身没有治疗技能的情况下(比如大家似乎都特别喜欢大Boss Vez'nan),老鹿在后面的关卡中面对大量剧毒蜘蛛、异教徒和蜘蛛精灵时依旧无所畏惧。而且加起血来大家一起加orz……
游戏配文:自然会保护它自己。

Eerie Gardener 恐惧园丁 Cost:285/285
在地上长出带刺的荆棘,减速并对敌人造成伤害,持续4/6s。
锦上添花的技能。
游戏配文:丛林苏醒了!

Ancient Oak Spear 远古橡木之矛 Cost:250/250/250

给远古守护者的长矛充能,扔出去的长矛能造成90/125/160点真实伤害。

你没有看错嗯,这输出连箭塔都要汗颜。又肉又输出还让不让人玩了?怪物们纷纷表示强烈抗议。

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