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礼包、游戏、app应有尽有
其实嗨客小编觉得,哪怕是手游又会有很多圈钱的行为,只是尺度的把握而已,对于游戏坑钱的事大家要心态好,特别是对企鹅公司的每款手游。
先列下天美历史坑人事件吧:
1、为促销新车,暗改旧车变道属性
2、为躲避315,夺宝下架后重新上架
3、说好的大黄蜂金币车,言而无信
4、S阿波罗属性调改事件
5、5万钻石BUG封号事件
6、ios最长等待更新事件
7、A车变R车坑爹事件
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大家看到了,内测的凌云已经由A车改为R车待售了。
R车作为天美一大圈钱板块新推,可以预见,后续所以热门车将无一避免作为R车出售,其不菲的金币量+钻石量,令人望而生畏,也许你够坚持,可以用几个月的囤积量来养一辆R车,但真正的销售量如何,想必不会比A车高,这就是薄利多销,短销暴利的商业原则。
R车不菲的价格,既远远甩开普通车系,又紧紧跟上平均夺宝消费量的节奏,表面明码标价,其实是一种变相消费,小鱼钓大鱼的商业行为,而且R系的推出将作为日后衡量五星车的新标杆,既是试水,也是铺垫,这背后的利益链又有几个能够看清?
天天飞车的大更新分为几大板块:
1 普通车分平民销售+夺宝
2 R车高端消费
3 五星车将作为第三轮圈钱板块而出世
R车的消费观调查及销售量,将直接或间接影响五星车的推出。
原生S车,车辆之间属性相近,各种变道已调和至平均(如幻影的调整),基本已达到饱和状态。商业行为下,必须辞旧迎新,故而R车横空出世,而且其多出的属性条公开透明的摆在台面上,形式上既区分了普通车的性能,性质上,后续出现的R车将超越原生S车。
下面重点谈谈五星车及飞车将逐步走向末路的弊端
第三轮板块更新将加入战车模式,各种道具轮番登场。
为照顾平民玩家,经典热门的跑分模式是不会放弃的,所以战车模式只能作为单独板块而推出。那也就是说,普通车直接改装为战车不太可能,只能由R车继而升级为战车,也就是五星级战车为R车特供独享。迫使一部分人,为加入战车模式板块而买R车。
另外一种是,大家一起来,战车并不需要改装,直接买道具上就是了。
前者利益大,后者利益小,舍小取大,商业原则所在。
已经有不少人从公测开始玩,到现在,不论花小钱,还是攒,对飞车已渐渐冷却,一日仅限于完成任务,但是等待新车的梦想已经破灭,热门A车已被该为R车,这就迫使很大一部分玩家放弃等待,而对于在玩法上越来越得不到享受,差距越来越远的情况下,最终失去兴趣,卸载游戏。(或许本人也有那么一天,不可避免)
导致这些玩家的流失主要原因有:
1 玩法可创性不多
2 道具太贵,游戏时间却大大加长
3 R车升级贵的离谱,大量金币及钻石,除了土豪,你真当玩家的钱都是抢的?靠囤积远远跟不上(2000钻-3000钻为理想值),精力有限之余,又有多少人愿意为了一款越来越少人买的车子而留步呢?
所以,利益熏心下的嘴脸只会越来越让人觉得恶心,当越来越少人参与时,神马热度神马战车,都是浮云。
但是痛心归痛心,现实还是现实。天美是怎么想的,我也清楚得很。
那就是,天美它明白,一款手游的热度是有限的,在这中间会有人渐渐流失,而刚开始玩的却已跟不上,在有限的时间内赚取最多的钱才是根本。
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