您现在的位置:网侠>图形图像>Photoshop>正文
正文

“水”

文章来源: 文章作者: 发布时间:2006-11-30 【字体:
收藏本文】 【推荐好友】 【进入博客】 【进入论坛

“水” 字串5

不好意思,由于前一段时间jrt的身体原因,近两周没能给大家写教程,这里向大家说一声对不起。从这周开始,我的这系列教程将继续给大家讲有关纹理的研究。 字串1

对,今天要给大家讲讲水,世界上最琢磨不定的物质。其实模拟水的纹理是需要一些前提的,今天要讲的水纹理,应该是类似海水之类的水面,而且是侧视的效果,这也是因为不同视角、不同环境下的水纹理实在有太大的变化。 字串7

 

字串6

好了,我们正式开始。

字串4

1.新建文件300x300pixel,将前景色设置为RGB=0,138,183,后景色为RGB=0,92,120。 字串4

2.用前景色填充文件。

字串1

3.新建层,按快捷键X交换前后景色,用新的前景色填充新层。 字串3

4.选择菜单Layer->Add LayerMask->Reveal All。

字串7

5.选择菜单Filter->Render->Clouds。

字串9

6.选择菜单Filter->Render->Different Clounds,反复使用,直到画面足够复杂。

字串8

7.选择菜单Filter->Stylize->Find Edges。 字串7

8.选择菜单Image->Adjust->Invert。

字串5

9.按快捷键Ctrl+U进入Levels调节窗口,参数为:Input Levels=1.0:0.67:78。

字串5

10.选择菜单Image->Rotate Canvas->90 CW,选择菜单Filter->Distort->Polar Coordinates,选择菜单Images-> Rotate Canvas->90 CCW。这样可以给图像纹理增加许多线性特征。

字串2

11.现在的图像左段会产生一些我们不希望看到的旋转纹理,用矩形选择工具选择理想的右段画面,按快捷键Ctrl+T 进入自由变形,增加该区域的宽度,是理想画面充满整个图形。 字串2

12.按住Ctrl键单击Layer1的Layer Mask,调用该掩膜的选区,选择菜单Layer->New->Adjustment Layer,Type=

字串7

  字串2

 Levels,Mode=Multiply。参数等于:102:1:255。 字串8



图一
 

13.新建层Layer2,将前景色设为:RGB=30,85,31。 用前景色填充画面。 字串3

14.选择菜单Layer->Add LayerMask->Reveal All。重复 5-11步骤。 字串9

15.按住Ctrl键单击Layer2的Layer Mask,调用该掩膜的 选区,选择菜单Layer->New->Adjustment Layer, Type=Levels,Mode=Screen。参数等于:0:1:33。

字串2

这一步增加了图像的高光部分——另一个水的特点。完成的图形见图一。水的纹理实在是千变万化,模拟水纹理,是一件极具挑战力的工作。希望大家和我一起来探讨。我们下周再见。 字串6

 



上一篇:土、石纹理研究(1)——鹅卵石路面  下一篇:高级无缝纹理制作
推荐新闻
     
 
邮箱:ewind@qq.com
建议您使用:1024*768以上分辩率浏览本站 如果你喜欢本站 请收藏本站 并推荐给你的朋友一起分享
免责声明:本站部分内容收集于网络,版权归原作者及出版社所有!如果您觉得侵犯了您的版权请来信告诉我们,我们会尽快删除其内容!