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“水” 字串5 不好意思,由于前一段时间jrt的身体原因,近两周没能给大家写教程,这里向大家说一声对不起。从这周开始,我的这系列教程将继续给大家讲有关纹理的研究。 字串1 对,今天要给大家讲讲水,世界上最琢磨不定的物质。其实模拟水的纹理是需要一些前提的,今天要讲的水纹理,应该是类似海水之类的水面,而且是侧视的效果,这也是因为不同视角、不同环境下的水纹理实在有太大的变化。 字串7
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好了,我们正式开始。 字串4 1.新建文件300x300pixel,将前景色设置为RGB=0,138,183,后景色为RGB=0,92,120。 字串4 2.用前景色填充文件。 字串1
3.新建层,按快捷键X交换前后景色,用新的前景色填充新层。 字串3 4.选择菜单Layer->Add LayerMask->Reveal All。 字串7 5.选择菜单Filter->Render->Clouds。 字串9
6.选择菜单Filter->Render->Different Clounds,反复使用,直到画面足够复杂。 字串8 7.选择菜单Filter->Stylize->Find Edges。 字串7 8.选择菜单Image->Adjust->Invert。 字串5
9.按快捷键Ctrl+U进入Levels调节窗口,参数为:Input Levels=1.0:0.67:78。 字串5
10.选择菜单Image->Rotate Canvas->90 CW,选择菜单Filter->Distort->Polar Coordinates,选择菜单Images-> Rotate Canvas->90 CCW。这样可以给图像纹理增加许多线性特征。 字串2 11.现在的图像左段会产生一些我们不希望看到的旋转纹理,用矩形选择工具选择理想的右段画面,按快捷键Ctrl+T 进入自由变形,增加该区域的宽度,是理想画面充满整个图形。 字串2 12.按住Ctrl键单击Layer1的Layer Mask,调用该掩膜的选区,选择菜单Layer->New->Adjustment Layer,Type= 字串7
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