类型:动作射击
大小:621.77MB
评分:9.8
平台:
崩坏3深渊全职业怎么打?崩坏3深渊全职业有什么通关技巧?崩坏3深渊全职业分别怎么打?下面由嗨客小编为您带来崩坏3深渊全职业攻略。
下面说下12职业深渊现状:
我先来分下个人心目中的梯队,分梯队之前我要说一句,没有任何职业是必不可少或者说少了不能通33层的(包括圣女),所以下面给出梯队排行可以理解为横向对比提高容错率及过图效率的实力排行(同梯队必要性及强度从左到右)
第一梯队:圣女、鬼铠、山吹
第二梯队:雪地、战车、游侠
第三梯队:强袭、绯红、月光
第四梯队:次元、影舞、白练
第一梯队:虽然没有职业是通关33层的必要职业,但是如果第一梯队一个职业都不存在的情况下,基本是无法通关高难度33层的。
第二梯队:可以使深渊过图高效率(雪地、战车)或者高安全性的职业(游侠)
第三梯队:由于缺失个别职业导致无法搭配第一、二梯队的情况下单人作战效率较高,但安全性缺乏的职业。
第四梯队:由于BUG或职业本身定位导致作战效率和安全性综合性能较差的职业。
圣女:S圣女基本是通33层的金钥匙,你可以说我不用S圣女也能通,但是相比较下你用S圣女的通关难度绝对低于你不用S圣女的队伍的操作难度,而且从搭配情况来看,与大部分职业的兼容性极高,因此深渊排位第一。
鬼铠:无可替代的队长技能直接带领异能队成就对于生物队、机械队在深渊中的绝对优势,QTE和大招综合了高输出、安全、大范围等优点能减少深渊中面对怪海的压力,分之及闪避特效能对BOSS怪造成高输出。排在圣女之后是由于深渊怪血厚及不断掉血的特性决定的,如果说圣女是提升血量、闪避特效强控等防御机制来保证深渊通图,那么鬼铠是大范围、高输出来减少输出循环等攻击机制来保证深渊通图,因此排位第二。
山吹:S山吹无轮从输出上还是回复上比A及山吹都有质的飞越,回复能力+晕眩线路的QTE组合路线成就了山吹第一梯队不可撼动的地位,场下加盾+异能属性使山吹成为BOSS战异能队的最佳第三人,排位第三实至名归。
雪地&战车:四、五名我想放在一起说,原因是他们的作用几乎相同,超高伤大范围的QTE+辅助大招。为什么雪地排在战车前面,这里不想引战就说下我的原因。1触发难易程度: 雪地的QTE更好触发,相比较而言战车必须牺牲队员(不带圣女带山吹)或者牺牲队员输出(圣女带柯尔特、鬼铠带暴食)来实现。2输出配合性:这条是从鬼铠为出发点的,单说配合性没有意义,所以要结合输出来讲,战车拥有20%异能队加成和自身高于雪地的QTE伤害,但是配合上鬼铠的青龙结界,战车+鬼铠的QTE伤害和雪地+鬼铠的QTE伤害及时算上异能队的20%伤害也已经相差无几,毕竟鬼铠的QTE伤害几乎翻了一倍和你两职业各加20%相比不说比你高也差了多少了,从大招的角度来讲就更是雪地与鬼铠的契合度更高了。3未来成长性:战车到S基本成型,后期升上3S也就是基础属性上的差距了,相比较而且雪地2S对于冰冻目标的额外加伤无疑是更有潜力的,及时前中期两者打个平手,后期走雪地流的组合优势会渐渐体现出来。4代价:雪地前期相对战车来说不吃武器,对于平民更友好,单从QTE角度出发战车需要高伤高会心武器来支持,雪地只需要高会心武器。
游侠&强袭:之所以游侠排第6其实也要拿第7的强袭做比较,都S的情况下其实强袭的单体输出是要高于游侠的,但是群怪的情况下游侠还是要强于强袭的,将游侠排在强袭之前是因为从安全性上考虑的,之所以很多人觉得游侠不咋地主要是觉得从输出和安全性上综合考虑的,但是当游侠有了薇欧拉一套的时候即使是带快速的怪物也无法触及到游侠,如果深渊不自动掉血的话,游侠不需要太高的操作就能做到无伤通关,强袭毕竟是近战,不说不可能做到无伤,但其操作难度是大大增强的。越后期的深渊怪物伤害越高,安全性是比输出更重要的通关因素,所以将游侠排在强袭之前。
绯红:大佬的牙衣全职业3S输出效率很多人都知道了,其实综合深渊的安全性来评价,绯红的输出+安全性的综合值还要高于强袭,至于绯红排在第8也是仅限于当前这个时段只有很少人有3S绯红,换句话来说既是你有3S,那其他更适合的角色也3S了,你还是不一定会去用绯红。如果是几个月后发这贴,我会将绯红和强袭的排位调换下。
月光:高输出但是输出特性不安全决定了无法与前面的职业相比较,觉得月光比绯红、强袭(游侠就不说了,公认的没游侠安逸、舒服)强是因为你的绯红、强袭还没S,S了比较下你就知道了,也不要说电磁炮了,先不说磕出来的代价,及时磕出来同S的情况下也不占优势,而且从成长性和大部分人的实际情况来讲绯红、强袭的碎片是可刷的,月光则基本停留在S了。
次元:我得到的第一个S及人物,但是我基本没用过。只是看技能觉得输出是极高的,但是需要靠极高的走位技巧才能在深渊环境下存活,更不要提那一堆BUG了。如果BUG修复,我或许还会用次元娱乐下,但是没有诚意的大招以及雪地、战车这样强势的QTE角色的存在实在没有次元的位置。
影舞:打难度低的图感觉手感不错,但有没想过是建立在很多人说影舞对比其他职业弱势时,你感觉用着还行的一种自我满足在作祟?大部分动作硬直高+技能的低伤决定了该职业无法在深渊出彩,很多情况成为了大触们装逼才会带的角色,那些跑出来说自己影舞玩的溜的那也只能说明影舞是可用的、你的技术不错罢了,你敢和其他组合比比效率么。晕眩QTE是最难触发的,然而战车和影舞的伤害和安全性比较下你就会发现策划有多想做死这个职业了,如果没有技能上伤害的大幅BUFF,这个职业永无翻身之日。
白练:输出环境很不好,近战+动作硬直大,出场和QTE没亮点,大招还不进时空。任何职业都能替代的存在且成长性也不是说会像圣女、山吹、强袭、游侠那样产生质的飞越。拿笨鸟也不知道先飞说白练再恰当不过。
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