计算机缩写术语完全介绍
日期:2007年7月22日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
RGSS(RotatedGridSuper-Sampling,旋转栅格超级采样)
RM(RetentionMechanism,保持机构)
RSAA(RandomSamplingAntialiasing,随机采样抗锯齿)
RTV(RealTimeVideo,实时视频)
S端子(Seperate)
S3(Sight、Sound、Speed,视频、音频、速度)
S3TC(S3TextureCompress,S3纹理压缩,以前仅支持S3显卡)
S3TL(S3Transformation&Lighting,S3多边形转换和光源处理)
SB(ShadowBuffer,描影缓冲)
ScreenBuffer(屏幕缓冲)
SDTV(StandardDefinitionTelevision,标准清晰度电视)
SEM(sphericalenvironmentmapping,球形环境映射)
SGCT(self-gaugingclocktechnology,自测量时钟技术)
Shading,描影
SIF2(SUMAIndividualAnalogFilter2,SUMA独立模拟过滤器2)
SinglePassMulti-Texturing,单通道多纹理
SLAM(SymmetricallyLoadedAcousticModule,平衡装载声学模块)
SLI(ScanlineInterleave,扫描线间插,3Dfx的双Voodoo2配合技术)
SmartFilter(智能过滤)
softshadows(柔和阴影)
softreflections(柔和反射)
spotlight(小型点光源)
SRA(SymmetricRenderingArchitecture,对称渲染架构)
SpecularGouraudShading(镜面高洛德描影)
SS(SmartShader,智能描影)
SSAA(Super-SamplingAnti-aliasing,超级采样抗锯齿)
StencilBuffers(模板缓冲)
StreamProcessor(流线处理)
SubpixelAccurateRasterizing(区块子像素精确光栅化)
SubtractiveTextureBlending(反纹理混合)
SuperSampling(超级采样)
SuperScalerRendering,超标量渲染
TableFog(雾化函数表)
TBFB(TileBasedFrameBuffer,碎片纹理帧缓存)
TBR(TileBasedrendering,瓦片纹理渲染)
tessellation(镶嵌)
texel(T像素,纹理上的像素点)
TextureAlphaBlending(纹理Alpha混合)
TextureClamping(纹理箝入)
TextureFidelity(纹理真实性)
TextureMirroring(纹理反射)
textureswapping(纹理交换)
TextureWrapping(纹理外包)
T&L(TransformandLighting,多边形转换与光源处理)
T-Buffer(T缓冲,3dfxVoodoo5的特效,包括全景反锯齿Full-sceneAnti-Aliasing、动态模糊MotionBlur、焦点模糊DepthofFieldBlur、柔和阴影SoftShadows、柔和反射SoftReflections)
TCA(TwinCacheArchitecture,双缓存结构)
TIFF(TaggedImageFileFormat,标签图像文件格式)
TriangleSetup,三角形设置
Transparency(透明状效果)
Transformation(三角形转换)
TrilinearFiltering(三线性过滤)
TextureModes,材质模式 - 上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] 下一页
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