计算机缩写术语完全介绍
日期:2007年7月22日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
MultiplicativeTextureBlending(乘法纹理混合)
Multi-ResolutionMesh,多重分辨率组合
MultiThreadedBusMaster,多线程主控
Multitexture(多重纹理)
MVSD(MotionVectorSteeredde-interlacing,移动向量控制解交错)
MXM(MobilePCIExpressModule,移动PCIExpress模块)
NURBS(NonUniformRelationalBSplines,非统一相关B样条)
nerestMipmap(邻近MIP映射,又叫点采样技术)
NGP(Next-GenerationGraphicsPort,下一代图形接口)
NSR(nVidiaShadingRasterizer,nVidia描影光栅引擎)
NXL(NVIDIAXPressLink,nViadiaX紧迫链路)
OGSS(OrderedGridSuper-Sampling,顺序栅格超级采样)
ORB(OnlineResultBrowser,在线分数浏览)
OTES(OutsideThermalExhaustSystem,向外热排气系统)
Overdraw(透支,全景渲染造成的浪费)
partialtexturedownloads(并行纹理传输)
ParallelProcessingPerspectiveEngine(平行透视处理器)
PC(pipelinecombining,管道结合)
PerspectiveCorrection(透视纠正)
PerspectiveDivide,透视分隔
PGC(ParallelGraphicsConfiguration,并行图像设置)
PureHAL(PureHardwareAbstractionLayer,纯硬件处理层)
PIP(PictureInPicture,画中画)
pixel(Pictureelement,图像元素,又称P像素,屏幕上的像素点)
PM(parallaxmapping,视差映射)
PointPrimitiveSupport(支持原始点)
pointlight(一般点光源)
pointsampling(点采样技术,又叫邻近MIP映射)
PointSprit(点碎片纹理)
PositionalLights(定点光源)
PrecisePixelInterpolation,精确像素插值
precomputed/preimaged(预计算/预描绘)
Proceduraltextures(可编程纹理)
ProjectedTextrues(投射纹理)
PS(PixelShaders,像素描影)
PT(Projectivetextures,投影纹理)
PTC(PalletizedTextureCompression,并行纹理压缩)
PVA(PatternedVerticalAlignment,图像垂直调整)
PVPU(ProgramableVertexProcessingUnit,可编程顶点处理单元)
QC(QuadCache,四重缓存)
QDR(QuadDataRate,四倍速率)
QDRSDRAM(QuadDataRate,四倍速率SDRAM)
RAMDAC(RandomAccessMemoryDigitaltoAnalogConverter,随机存储器数/模转换器)
RangeFog(延伸雾化)
PB(Prioritybuffer,优先缓冲)
PJSS(programmablejittertable,可编程抖动表)
ps(picoseconds,皮秒,微微秒,百亿分之一秒)
Reflectionmapping(反射贴图)
render(着色或渲染)
RenderingtoaWindow(窗口透视)
RGBA(Red、Blue、Green+Alpha,红、蓝、绿+Alpha通道) - 上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] 下一页
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