3DMAX的基础知识
日期:2007年8月16日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
使用灯光
在未创建灯光之前,有一个默认的灯光以有效的表现场景。但这灯光设置并不适合于最终的
动画效果,尤其当场景变得复杂时,它就变得无能为力。场景需要用户特意地人为进行处理,
以使灯光能充分地表现出三维物体的形状、颜色、材质及纹理。
灯光是一种物体,可以像其它造型体一样被创建、修改、调整和删除。它本身不能被着色显
示,但是它可以影响周围物体表面的光泽、色彩以及亮度,从而使造型体更加具有真实感。
灯光类型
Target Spotlights(目标聚光灯):是一种投射出来的灯光。它可以影响光束内的物体,产
生出阴影和特殊效果。
Free Spotlight(自由聚光灯):是一种没有目标的聚光灯。主要用于在动画路设置灯光,
或者作为一种子物体连接到另一个物体上。
Target DirectionalLight(目标定向灯):是一种投射出来的定向光。用于平行地照射物体
,产生阴影效果。
Free DirectionalLight(自由定向光):是一种发出平行光束的灯光,用于模拟太阳这种自
然光的照射。
Omni(泛光灯):是一种向所有方向均匀照射的点光源。它不会产生投影,也不会被物体所
遮敝。泛光灯
泛光灯是一种最普通的灯光,同时也是系统灯光(系统设置了两盏泛光灯,它们一前一后设
置在视图的前后,为创建造型体提供必须的照明)。
一旦在视图中创建了自己设定的任何灯光,这两盏泛光灯将自动关闭,只有通过刚创建的灯
光来对造型体进行照明。
默认的泛光灯不会生成阴影,其渲染着色所需要的时间很短,效果不是很好。
1.泛光灯的创建
在创建命令面板里的灯光按钮,选择其中的Omni钮。
2.调整泛光灯位置
3.设置泛光灯颜色
Modify/General Parameters,点击On选项右侧的颜色样条。
4.设置泛光灯阴影
Shadow Parameters/On,选择Shadow Map类型。Size、Sample Range。
5.调整泛光灯衰减范围
Attenuation Parameters(衰减参数):
Near Attenuation(近衰减):用于定义近处的衰减区域。其中Start(起点)用于定义灯光
的有效影响范围的起点,而End(终点)用于定义灯光的有效影响范围的终点。
Far Attenuation(远衰减):用于定义远处的衰减区域。其中Start(起点)用于定义灯光
的有效影响范围的起点,而End(终点)用于定义灯光的有效影响范围的终点。
复选Use选项,使选择的光源产生衰减效果。
复选Show选项,在视图中将显示光衰减的范围。
6.调整倍增器
倍增器的值可以改变灯光的亮度。聚光灯
聚光灯是最广泛的灯光,它分为两种,目标聚光灯和自由聚光灯。其中,目标聚光灯是聚光
灯中最常用的。它是从某一点向一定方位角投射出来的灯光,具有一定的照射范围和照射角度
,会被物体所遮蔽而产生阴影效果。一、聚光灯的创建命令面板
在灯光创建命令面板中点击Target SpotLight按钮,打开目标聚光灯的参数命令面板。
1.General Parameters(一般参数)卷展栏
Type(类型):该列表中存放着五种类型的灯光。
On(开关):将打开所选择的。灯光右侧为颜色样条,可设置和调整灯光的颜色。
Exclude(排除):可以排除灯光对视图区中某些造型体的影响。点击该按钮会弹出一对话框
。
对话框左侧存放着视图区中所有的造型体。如选中了Exclude命令,就表示将所选择的造型体
排除在灯光的影响之外。如选中了Include命令,则被选中而加入到右侧清单中的造型体将是 - [1] [2] [3] [4] [5] 下一页
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