[加点]坚持走自己的路--水并不是弱者
日期:2007年5月24日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
为什么这么说呢,下面请看本人的论点与解释,来纠正一部分玩家的错误认识. 说什么不要误倒新人,说什么推荐加点。到底是谁误倒了谁,到底是谁不会去了解游戏 只会顺着针走 其实只要把观念改变一点点,跳出原有的思维,那么就会有很大的改变,
本人推荐水系加点方法 4敏 3敏1体
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下面我来分析一下水系的控制系法术和辅助法术 冰 和 加防御 冰法是可以说是由大话人族法术差分过来的控制法术之一,此法是PK和大怪中不可替代的法术。只有那些不知道的人会说,冰了没用,冰了又杀不了 下面我就提出水加敏的论点。
为什么杀星的时候久久的杀不死,为什么杀大怪的时候有的玩家抱怨星太变态,抱怨大怪和剧情太变态,其实根本原因是没有敏水 原因如下:
水的冰法和睡、混、遗忘是互补性法术,而后3者再没有水的冰法的情况下将会互相冲突
也就是说,假如都是封3的话, 如果是冰法先出,后出遗忘。那么结果是封6,因为遗忘会自动封住冰没封上的怪,而却不会打破冰法 假如先遗忘后冰,后者是先混再遗忘,等。 都会把原有的法冲掉。也就是说加上点的不是同一个怪的情况下,永远是封4 那么就有6个单位漏出,增加了队伍的危险性,在PK战斗中这是等待死亡。
如果两队的道行相当,通常情况下异常法术会出现这种情况,封是封得住,但是只封得一回合, 假如你说体水可以冰,呵呵 如果是冰住一回合,那么等于没有冰,而是破坏了原有的封法,并且让下一回合敏比自己快的单位有秒杀自己的机会。体水
可以用这么一句话来形容体水(3敏以下), 把责任留给队友 把危险留给自己 。
回合制游戏看待的不是你有什么,而是你能做什么,别听那些说什么练级不带血,那是前期,别说什么妖保险,那是因为怪不是智能的,该秒你的时候却没秒,不该秒你的时候他却秒了。在群P的时候对方封手根本没必要点你秒 。而是解决你方队员后再解决你。你只要被封一回合 道行相当的情况下,被封一回合是非常正常的事情 哪怕是一回合,那你下一回合就算解开了,你也要挨上对方一轮才能出手。面对着对方N个单位的“车轮试”轰炸,而且并非全都是普通法术,请问你能顶吗?而你是体的,除了防御高没有一点作用,却不像木那样拥有大量HP,并且可以加心,你顶到最后只剩一丝血也只是拉上一个单体玩家。也就是说你的作用跟一个宠没有区别,而却占用了一个玩家的位置 体水除了防御比较高以外,没有用处 如果说现在体水PK多么厉害,那么是因为现在是游戏的前期阶段。 我们把眼光放长远来看 当游戏出了5法,进入 高封高秒时代的时候,杀伤力大大增加,并且可练化出更强的伤害装备 而体水的防御只能说是靠加体稳步缓慢增长 装备问题,除非你能改出10改装备来。不然体水的防御用处并不明显,到了游戏进入中期,玩家成熟宝宝成熟,技能成熟,可以让体水掉血的方法很多其实根本不需要按照常规秒你,而是慢慢玩死你 而且加上后期的帮派技能漫天血舞的吸血技能得以提升,外加木的毒,因为敏慢 拉血的机会没有。外加土的连击 配合力敏宝宝的 死亡缠绵,听说帮派技能提升后,不只2次,可以是更多次。 物理攻击可以破防 一个砍10000+的土 破防一下就达18000+ 体水的防御只是体现在“虚拟真空中” 也就是说不像木那样是血管长,就是说回合游戏血管为变0。那么就依然站着而水只是体现在抗一般法术的防御上,血量并不差于其他系别敏水
本人强烈建议你练敏水的论点以及解释 ,下面都是按照道行相当来看敏水PK第一回合注重的就是封宠,让对方断粮。然后由2封手, (敏法金或者敏攻土)补封 这样对方10个单位就要禁受你们双封手的封法洗礼 。有人说练敏不如练火。这说明你不懂得回合制游戏,只能算个外行 火最快出睡只能说是暂时压制住对方火力,并不能有效控制宝宝,即使火系先睡让己方的金有机会秒,对方宝宝也同样有拉血的机会反击 而敏水拥有不可替代的冰系法术,而且不会被其他法冲掉,前面我已经做过解释为什么了,直接让对手断粮,当道行相当的时候,很有可能是封住一回合,你是敏的,封住一回合就可以说是让他们失去了4个拉血单位,你只需要控制下面的留给你的金火队友展开“车轮试”轰炸了。还有一个重要技能就是加防御,不知道5法的防御技能高级之后 防御是否可以达到30% 也就是说假如宝宝抗金30点,那么加上你的防御,那么掉血几乎减少一半 ,而且你是敏水,必须要你先加防完对方才可以秒 。说白了,即使你没火快,就算火第一个回合高秒,加上你火相性,并且是克火,外加水相性,他能比你快必然全敏 一回合高秒秒掉你,不可能。 而且本人推荐你练个全敏宝宝 为什么这样练后面解释下面做一个比较,
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