[战士]对骑士加点的全面分析
日期:2007年5月24日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
【首先,本人现123级骑士,不用任何外挂,也从不挂机,全凭自己的经验向各位讲述。】
【如有错误或遗漏欢迎大家指点!】
【功略是死的,玩法是活的,此文仅供参考】
【做人要厚道,转帖请注名。谢谢配合。】
【如果有新的发现,我会更新帖子】
★仅以此文献给所有坚持骑士之路,热爱骑士,关心骑士的人★
作者:小白兔光圣洁寒冰123骑士
【关于大家的疑问,我会在3楼为大家解答或作讨论】
〓引言〓
骑士,一个低调的职业;
骑士,一个孤傲的职业;
骑士,一个光荣的职业。
骑士,一个被遗忘被忽略的职业,一个有梦想有追求的职业,一个不放弃肯坚持的职业,一个勇于向前职业。曾几何时,现实中的骑士曾经是横扫欧陆,征战世界被视为最高光荣的战斗职业!还记得电影《阿瑟王》里的圆桌骑士吗?热爱和平,但为了保卫祖国而奋勇战斗不怕牺牲。还记得电影里那几个可能你已经忘记了他们的名字,但还牢牢记得他们所说过铿锵激昂的话,做过惊天动地的事的骑士吗?
————引用:不羁的锋11
谦卑(Hamility)、荣誉(Honor)、牺牲(Sacrifice)、英勇(Valor)、怜悯(Compassion)、精神(Spirituality)、诚实(Honesty)、公正(Justice)是骑士的八大行为准则有关骑士的八大宗旨和具体历史事件来源,大家可以查看一些关于骑士文章,我也会将其中比较优秀的一篇发表在2楼,大家有兴趣可以看一下。
最具有气质性的职业:骑士骑士是保护的代名词。在他身上,你可以看到一切人间应有的美德。骑士精通所有的防御技能。骑士是具有智慧的战士。骑士一直忍受着冷落,不平,欺压而没有怨言。骑士的忠贞与高贵,远远的超过了其他的职业。3转骑士十分强大,到了4转会更强大。但是,骑士的力量不是外在的强硬的力量,而是那种来自内心的让人心灵震撼的力量。
骑士的人品不是来自与自己,而是别人。很少有职业能够象骑士一样做到真正的牺牲自己,成全他人的。保护弱者,舍己利人是骑士的天条,为此他们无怨无悔,前仆后继。骑士是团队的黏合剂,或者有人对祭祀或者猎人有意见,但从没有人对厚重老实的骑士有真正的意见。这种感觉,或者现在没有发现,或者骑士举盾挡流箭的时候没有发现,或者骑士用身体挡住砍向你的刀子的时候也没有发现。但是直到骑士离开队伍的那一刻,你才会发现,你早已经不能离开骑士了。
——引用贴:冒险岛:十大职业之最
一转技能:
生命恢复:被动,增加每10秒的HP恢复量,注意,移动或战斗时无效,只能针对静止的状态。
生命加强:被动等级上升时以及使用AP(能力点)增加加HP,提高最大HP的增加量。(需要生命恢复等级5)恢复术:被动在梯子和绳索上面也可以恢复HP/MP。同生命恢复一样,只能针对静止的状态。(需要生命加强等级3)
圣甲术:主动一定时间内物理防御力增加。满级20,物理防御300秒内+40(需要恢复术等级3)关于圣甲的取舍问题前期一直是骑士与勇士讨论的问题,但是到了后期防御的作用渐渐小了起来,所以绝大部分战士都放弃了这一技能,关于这一点本人会在下文中继续加以讨论。
强力攻击:主动给怪物以致命一击,满级20,攻击力260%。重要技能,一定要满。
群体攻击:主动同时攻击周围的多个怪物,满级20,攻击130%同时对最多6个怪物。(需要强力攻击等级1)是战士的重要技能。
二转技能:
精准剑(钝器):被动增加使用剑系武器(钝器)的命中率及熟练度,必须装备单手剑(钝器)或双手剑(钝器)
终极剑(钝器):被动第一次攻击后发动连续攻击。必须装备单手剑(钝器)或双手剑(钝器),需要精准剑(钝器)等级3
快速剑(钝器):主动攻击速度提升一个等级。装备单手剑(钝器)或双手剑(钝器),需要精准剑(钝器)等级5
压制术:主动让周围的怪物感到压制感,降低怪物的物理攻击力与物力防御力。满级20,怪物攻-20,防-20。许多人说这也是准骑士的一个鸡肋技能,但是我不这样认为。有人说盛大翻译错误,应该是减怪物20%的攻,不减怪物防。关于这一点我想说一下,盛大应该翻译的没有错误,的确是减怪20点的攻击,而不是20%的攻击,证明很简单,以大白雪人为例,80级时的我被大白雪人的触碰伤害约为100-120左右,使用压制术以后,触碰伤害降低为25-30左右,很明显,如果是减少怪物20%的攻击,那效果应该是触碰伤害降低到70-80。而实际上触碰伤害已经被减少到25-30。大约降了80-100血左右。(其实有经验的骑士朋友都应该发现了,不论对什么怪物用压制术,减少伤害的血量差不多都是80-100左右,这从另一方面也证明了我的观点)怪物的防御应该也是减20点,不过应该冒险岛的防御点数设定非常弱,所以减怪物20点的防御在玩家强大的攻击前是几乎看不出的。少20点防也差不多就是能多打怪6,7点血而已。产生怪物减攻击不减防御的错觉的原因也很好解释,拿玩家角色来说,同时减去20点攻击与20点防御,哪一个感觉更明显?
伤害反击:主动按怪物对自身伤害的一定量反击怪物。(怪物所受的伤害以最大HP10%为限度)需要压制术3级。骑士与勇士的重要技能,满级30,反弹怪物触碰伤害40%,也就是说,怪物触碰伤害100%,开了伤害反击,战士自身所受伤害为怪物攻击产生伤害的60%,而怪物自身所受其攻击伤害的40%。(所以曾有玩家说打扎昆24个人派4个祭祀分4组,其余20个玩家都是骑士和勇士,往扎身上撞~理论上很快能够解决小扎~~哈哈,有创意~不过不实际)
三转技能:
魔力恢复:被动增加每10秒的MP恢复量非常实用的一个技能,帮助你在练级的时候省下可观的MP。
盾防精通:被动盾牌的物理防御力增加,没带盾牌没有效果。满级20,盾牌的物理防御力为200%。这个技能通常都被玩家所放弃,但是我觉得有必要将其在下文说一下,因为这个技能的放弃与否,完全决定了双手系(攻击型)与盾系(防御型)骑士的不同道路。此技能不完全同于圣甲术,它是随着盾的防御的提升而不断提升它的价值,而不是像圣甲钉死了只加40的防御。
属性攻击:主动赋予武器全属性,攻击6个以下多数怪物.一定的几率使怪物昏迷。满级30级,攻击250%同时最多六个怪,使用火剑(钝器)与雷剑(钝器)能够对怪产生90%的气绝(晕眩),若使用冰剑(钝器)能够对怪产生冰冻效果。只能在有属性剑(钝器)的情况下使用一次。一个实用的技能,也有人说其为鸡肋技能,那是他对这个技能的不了解或是没有实际去用过,这个技能是对骑士群攻的一个显著加强。在刷群怪练级,或者打高级怪的时候,既能够提升效率,而且对于操作好的骑士来说也能够省下相当客观的药钱。可以这样说:没有属性攻击的骑士,是不完全意义上的骑士!(说大了,哈哈)。
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