[综合]个人对惊天动地这个游戏的评价 感觉......
日期:2007年5月24日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
这个游戏最初是从论坛看到的,知道韩国正在测试,就抱着无聊的心情去玩了一下。结果不能自拔,真的沉迷了进去。由于玩的比较晚,在韩国练到的等级是20(随后国内封测到目前30)都不是很高。所以没有高级经验,写的都是个人最基本的游戏体会。
<画面>
按现在的游戏来说不算特别好,只能说是一般。如果满分100,我打及格。唯一让人意外的是天气效果,把画面效果整体提升了不少。想象一下在下雨的森林中畅快杀怪,这种感觉就要自己去体会了。
<音乐和音效>
音乐在游戏中过程中很少听到,只有在副本任务的时候才会有。明显的快节奏加上副本上面的时间提醒,气氛营造的相当好。下面说重点:这个游戏的音效方面做的很不错,技能施放时的声音和动作配合的很完美,整个过程也非常流畅,把最原始的杀怪快感充分的体验了出来!
<任务>
这是游戏的一个特色,任务系统前面做的比较简单,相当的照顾新手。每个等级都会有几个任务正好足够你升完这级,设计的很严谨。而且提示简单明了,一般NPC有任务头上都会显示黄色书状提示,特定的任务地点也会在地图上以红点标示出来。如果还有不明白的可以选择重新查看任务,等于把接任务的过程重新查看一遍。另外任务栏除了会显示进行中的任务,也会显示现在可以接的任务和所有已完成的任务,就是新手一看也会。
下面说下游戏中任务主要的类型:一种处置某怪多少个,这个最简单只要去找该怪杀到他要求的数量就可以了。一种为NPC对话,直接找NPC互相给他们传达信息。还有一种打某怪拿到多少个要求的东西,这个稍微复杂一些,去找该怪杀完会随机给你任务物品,打到要求的数量即可。最后一种是副本任务,一般去野外特定的地点或者WARP里的第4个门触发,完成即可。
<技能>
这是游戏的另一大特色。在该游戏中不管你是战士还是法师都极普遍的是使用技能代替普通攻击成为杀敌手段!并且每个技能的施放效果又不一样,加上游戏设定的技能足够多,可以说是千变万化。你在视频里见到那些技能也只是游戏中一部分而已,还有更高级别施放效果以及威力更惊人的技能等着你亲自体验^^。想象一下如果你是战士,从头到尾都一直使用这些绚丽的技能组合打怪,这是何等的爽快?
技能总体上可以分为剑和魔法,以及被动技能和特别技能(这个后面详解)。特别之处在与上面的所有技能任何职业都可以自由学习,并且和等级没有直接关系。技能是根据技能EXP来算,它有一个排行,当你的排行所需的魔法条件点数已满,就会自动升级到下面一个排行。最初是新手然后是见习,更高的还有正规、专家、高级专家。每一个排行都会有一套对应的技能,技能的学习条件是你在该排行时的魔法条件点数高低决定。升级技能等级所耗的也是这个点数。并且剑和魔法都有技能最大学习数量的限制。可以用于技能升级的点数是有限的,技能又那么多,最后就完全靠你个人的取舍了。不过选错了也没有关系,你可以把他删除,就算是已经升了级的技能你也可以把他的点数一步步减到最初状态再删除。唯一所耗的就是钱而已。另外要说一下,因为技能是和打怪效率密切相关的,技能又很多,所以学什么技能,加到什么等级都是考验个人的技术和知识。很有意思吧?
剑和魔法顾名思义,一个是近战职业所用的攻击技能,一个是魔法职业的魔法。被动技能,有生命,魔法强化以及攻击、防御强化等,任何职业可以自由选择。这里主要说明一下特别技能,星际武器暂不清楚,出错模式为20级做完职业任务所习得技能,短时间强化自身的《瞬间强化》。战斗模式为30级做完职业任务获得,应该有2个。我的法师目前只习得第一个《魔力升华》,大体上和瞬间强化作用差不多。第2个暂不清楚,连击模这个也好理解,连击是快速组合技能,练的好了打BOSS/PK等还是很有用的,具体使用不多说。最后社会技能看名字就可以理解。
补充一下特殊技能里的出错模式,战斗模式和连击模式里的技能施放都需要SP,SP就是游戏界面左上的黄色长条,满条是5000SP,平时打怪可以储存。当一条储存满就会自动转换成后面的格子,储存格多少和你职业等级有关系。 - [1] [2] 下一页
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