[副本]萨满新天赋——最深入细致的分析
日期:2007年5月24日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
关键字:萨满
等了一百年,萨满终于做了大的修改,但是我还不敢贸然用增强这个词,不过总的来看,确实还是要比以前增强了一些,但是那些对萨满的pk能力有很大期待的人,恐怕还要等新版本正式出来才能见分晓。
等了一百年,萨满终于做了大的修改,但是我还不敢贸然用增强这个词,不过总的来看,确实还是要比以前增强了一些,但是那些对萨满的pk能力有很大期待的人,恐怕还要等新版本正式出来才能见分晓。
先来看看其他方面的修改,基本上所有的辅助图腾的法力消耗降低,武器付魔法力消耗降低,闪电箭的法力消耗降低,但是攻击图腾里只有灼热的法力消耗降低了,但对大多数人在pk时而言,如果要发闪电,基本上会选择威力更加强大的闪电链,减少闪电箭的消耗实际上是只对萨满pve的增强,不过灼热图腾,和武器付魔的降低,在萨满对阵74,小d等消耗战的时候还是有不错的效果。另外风墙图腾的提高对于萨满和猎人的较量的确有很大帮助,因为萨满只要保证蓝不被毒掉的情况下,一开始只要对猎人造成一定程度的伤害,后面在被风筝的情况下,可以依靠风墙和加血手段,靠闪电盾的伤害耗死对手,所以风墙对萨满是一个增强,包括大范围群p的时候,也是不错的辅助手段。烈焰震击的提高无疑是个好消息,无论pvp还是pve,但是萨满在和大多数职业pk的时候恐怕更依赖地震和冰震的附加效果。
再来看天赋方面,乍一看确实挺让人激动,但是仔细回味一下,只能说是暴雪按他们的意思引导了萨满的发展方向。首先,无论是元素萨满,增强萨满,还是恢复萨满,通过新的天赋无疑都得到了加强,但是以前那种兼顾pk和副本的平衡配点被颠覆了,恢复21点够吗?原来觉得恢复22点都是浪费的情况(raid天赋除外),在现在变的让人难以取舍。
总的来说一句话,原来说萨满是杂而不专,萨满强是强在这里,弱也正是弱在这里,原来的萨满即使想在一方面强也无法实现,现在暴雪给你这个机会让你可以在一方面强,但是相应的,你必须放弃原来萨满全面综合的特点。
下面来说点实在的,具体研究一下天赋。
先看元素的,总体来说,暴雪更倾向于萨满是个法系职业,而不是什么魔武双精,所以元素的修改还是比较让人欣喜的,具体有:
1,传导 的修改很让人欣喜,不仅省魔程度提高到10%,而且包含了震击法术,我认为,不管什么种类的萨满,最好加上这个。至于没被修改的震荡,说实话,我认为也是变相的省魔而已,实战中5%的提升太少了,但是居然要花5点天赋,这个可以pass。
2,亮点元素防护,我不知道为什么暴雪想到这样修改这个天赋,但是这个天赋非常优秀,证明的方法很简单,你去问问法系职业为了提高15%的攻击需要付出什么就知道了。也是,不管什么萨满,必加。
3,大地之握,说实话这个天赋不能说没用,但是总让人觉得,食之无味,弃之可惜。其实很多人认为这个天赋垃圾,主要原因是只提升2码地缚确实太少,但是石爪的提升其实是有用的,这是个被很多人忽略的有用技能,在pve中,很多时候拿个任务品,或者采个草药什么的,用过的人都知道好用,在pk中,和小d,74 打消耗战的时候,或者被法师,盗贼,ss控制住的时候,有时候他们会选择攻击图腾的,目的是消耗你的蓝,或者驱除你的图腾辅助,发现对手有这个倾向的时候,丢个石爪混在里面,你会有意想不到的效果。但是总的来看,提升它的价值太有限,但是我觉得比加2点震荡好点。
4,元素集中不说了,都到这了,必加。
5,下面是回响和雷霆召唤,这个我认为回响应该更优秀点,毕竟震击是萨满的看家本领,很多时候胜负只在一秒之差。但是如果要出战场乱战天赋,出1。5秒高暴闪电链的话,还是选择雷霆召唤吧,配合恢复的潮汐(6%+5%)和暴击装备,可以让闪电的暴率非常高。
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