[门派]梦幻西游: 门派加点见解
日期:2007年12月14日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
我也玩梦幻2年多了,基本12门派都玩过了,平时就是用用双,逛逛街,所以看起来上线时间很多,但等级一直不见高!我学这个主要是给一些对梦幻还不是太熟悉和正在思考加点的朋友看的,写的不好,不要见怪!呵呵,擂台也是常客了,平时喜欢群P,认为群P的时候更能体现战术和实力,其实网易设置12门派的时候都是每每相克的,所以门派单P的时候,本身就存在优略,加点也是相对的,比如天宫加3点+的耐力为了什么?是因为大堂的人数众多,天宫不能双封,所以多加耐来弥补缺陷,即使如此天宫也不能完全有把握打赢大堂,我想让大堂的挑5个封系中的门派来单条,都会挑天宫吧?这里不是说天宫弱,而是天宫被大堂克制了。而天宫打魔王的优势也比其他门派大,本身的高命中封,加15%的抗封,相信大家都见过魔王烧天宫落空吧,天宫除了打大堂(STL和力地府)的时候,其他时候都是一个单封法就可以了。下面谈谈加点:
很多人加点追求高伤害,高速度,其实要了解这些点加上去的效果。
大唐:每级3点-5点的力量,建议80级以前加点体制和耐力,到抓鬼等活动不容易死了,后面多加力量,少量加速度,3点5点都可以,具体加多少就要看自己了,大堂的先出手,优势也是可见的。加点不是固定的,一定要每级加多少点,你也可以这几级加全体,后面几级全加力量。一个大堂如果没什么强身,没什么装备的话,体耐不能少了,现在基本对里的一个2个大唐都是对里的重点保护对象,血宠和尚基本都是他们的私家护士了。相对来说,龙宫魔王和STL等同样是伤害输出的,让人少操心多了。
化生:基本都是2耐2魔1血,即使这样化生的蓝还是不够用,冥想,帽子,女儿的领时蓝,都是必备的。由于现在飞升和尚有舍身取义(加满血,掉自己灵和耐)所以开始有人舍去耐力全加血去,其实可行性也不高,因为2魔的不可少,注定最多是3血来加,注定血是多不了的。和尚是用来保护别人的,无耐和尚容易被对方2个以上大堂魔王秒掉,即使秒不掉,也注定只能保护自己了。
女儿:师门技能有加速度的技能,1点师门技能=0.7速度=1点敏捷,这是我自己研究的,自己玩女儿的可以注意一下,根据师门技能的加速度,可以1点敏捷以上加的,保证比方寸快后,就是女儿对女儿的比速度了,2体以上加点,在我看来,还是血为主,耐为次,对面大堂扫过来,女儿的MM们,感觉不到什么,要是魔王龙宫打过来,都掉眼泪,呵呵!
方寸:对于方寸我一直定位于单P强,高命中封,睡杀,降属性,单P绝对是玩死别人,但弱点也不是没有,高敏捷注定低灵低生命力,无魔的方寸本身灵力也低,5雷伤害不高,所以有高生命力的完全可以带抗封宠,心如明镜和你耗。主动权在于方寸。而群P中,除了大堂,方寸基本都是被杀的对象,1是你封强,2是你弱啊(我说的弱是相对的生命力)一个好的方寸完全可以控制一个队,但也要看你当不当的住对面的火力,加点2敏2血1耐,基本都是这个基础上再扣血耐加在敏上的,2敏还可以,3敏以上,就要考虑你的生命力了。加点的时候要注意,95级以前要少加敏多加血,相信玩过方寸的人都知道,前期被对方5法宠秒掉的感觉吧,95级以后基本已法宠和血宠为住了。
天宫:其实天宫很好,抓鬼剧情天宫都是不可少的,电主怪几下就能过掉了,要是没有天宫(PSMM很多时候也算半个天宫的)要打半天,我认为天宫的冷清是大堂的鼎盛造成的,要是大堂人数少点,天宫完全可以和方寸比速度,而生命力要比方寸高很多(师门技能加血,仙族防御加点成长高,15%抗封),天宫的封是公认的第一命中率,1血3耐1敏的传统天宫,2血1耐2敏高速天宫在群P队伍中的位置是不可动摇的,全血天宫天雷斩打魔王龙宫也是可以考虑的战术(天宫孩子流行的原因)3力1魔1血的抓鬼天宫,作为天宫朋友也会多的,剧情抓鬼什么的,第一选者是你!
龙宫:秒7的感念大家都知道吧,一个秒过去对面倒下好几个,那种满足感受过吗?这就是龙宫了,40级以后(技能50秒3)组队烧双都是第一选着,塔里练宝宝一个龙宫抵的上一队人,虽然单P实在不可恭维,就拿和魔王P好了,魔王血比龙宫多,可伤害还要高于龙宫,我也是玩过龙宫的,玩到了112级,2耐加点的话,单P大堂还是很爽的,一个高秒的龙宫在群P中的地位是很重的,每回合秒过去,基本对方的大堂不敢扫出来,医生加血回不上。除了秒,龙宫比起魔王的优势就在于龙吟,100技能就能秒对方单人110血 88蓝,是相当可观的。群P的时候,我都是带2龙宫为伤害主力。龙宫我建议是2耐2魔1血的基本加点。 - [1] [2] [3] 下一页
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