[道具]不要鄙视道具赛
日期:2007年5月22日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
本人是一个道具的忠实玩家,在我看来道具赛才是你真正体现自己实力的地方,在道具里,你必须提防后面的人是否会炸你,你还要考虑好哪个地方是放香蕉皮,哪个地方是放乌云......我想竟速赛不需要花费这样的脑力吧,本人尝试过玩个几把竞速赛,可惜被高手狠狠的戏耍,结果我邀他去玩道具,我秒杀他,竞速在我看来,只不过是记住哪个地方要漂移哪个地方要连漂,其实这就像小孩子学说话样,记住每个字的发音,一切OK了~~~~~~~~~~~~~可是道具不同,我想应该没有人可以判断你能在下一个道具得到你想要的吧,除非你是GM
我想说的就是这么多,希望大家不要骂,我是实话实说,我在电信一区,名字是我讨厌起名字,有机会一起跑跑道具哦。
跑跑卡丁车: 竞速赛无赖追击法
前段时间写过U弯跟L弯,现在来说一下竞速赛的规则。《跑跑》为防止多直线地图,后面的车出现追不上的情况,所以做了如下设置:第一名的直线速度是181-182,离得近的有183,离的最远的有190,这是后追速度,为了增加游戏竞争力。
也就是说,第一名的除非一直加速,否则很容易被后面的车追上,一直在加速的前题要漂,在直路上,就算是小漂,也会照成速上的影响,在游戏中段用加速追上,也容易被翻盘。
大概的意思就是,在第一圈,集两个加速,最好是差不多三个,技术不足时,漂太多直接照成落后太多,以至有后追速也追不上,所以建议两个就够了,然后到最后一圈再使出来,因为第二圈的时候你会有后追速,可以用来追上前面的车,在第三圈的时候,可以使出全部加速,后来居上,相当于漫画里面常说的“瞬杀”。
这个竞速赛无赖追击法适用于大部分地图,在人挤人的森林发夹,有时候也能很好的发挥出效果,金字塔不行,因为是始终要漂的地图。估计有的人会说,这样根本不是在练习,拿第一名有什么用?
我觉得有用,拿了第一就有钱,有钱了就可以自己进计时赛里面练习,在多人游戏中练习节奏太慢,而且多人游戏原来就是比拼的地方,如果不拿出能取胜的方法,还能称为比赛吗?况且这是游戏本身的设置,没有任何ZB形为,只是加以利用。
跑跑卡丁车: 学完连飘学双飘
双漂:双漂其实就是连漂,但有一点点的不同,但当你看了下面的介绍后你就能明白他们的共同点了。双漂的方法:以右转弯为例
1、→↑+shift(第一次漂移入弯)
2、←↑(控制车头角度)
3、→+shift(待漂移结束的瞬间再漂移一下)
4、←↑(控制车头角度)
5、↑(松开第4步中的←键,↑键保持不动,这时第一次喷火)
6、↑(松开第5步的↑键,再点一下↑键)
双漂原理:前5步为连漂的第一次喷火,按照连漂的方法,可知在每次喷火结束的时候,车都有一定的角度,也就是车再喷火的同时漂移,在这个角度的作用下在点击一下↑键就还会喷一次火,这样就达到了双漂的目的。
双漂优势:因为应用连漂第一次喷火的原理,所以可以多攒一段N2O,并且还可以再喷一次火补充速度,这样不仅比普通漂移的人攒的N2O多,由于两次喷火速所以过弯要比别人快,同时车速可以一下达到高速状态。
双漂重点:在于第一次喷火后车的角度,所以在第3步中的的漂移尽量拉的重一点。
双漂还可应用到连漂结束后出弯,所以说双漂和连漂是一样的,两者技术相互关联。
我的一些经验。在跑跑卡丁车里面也只能是一个无名小卒,没有什么很了不起的经验,但是我能做到一点,就是有了道具尽量打第一个人。
但是我在游戏的时候,有些仁兄就不是了,第一个人平平安安的跑到终点,后面的人却拼个死去活来,结果还是不能跑到终点。
当然我这说的是在个人赛中,本人喜欢玩个人的,那样经验高,钱也多,而且刺激一些。当然,在乱战中也很气人的,尤其是被人打中的时候。
告诉大家一个避开水泡的攻击,那就是跑的时候不要跑路中,尽量靠边上跑。
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