魔兽世界:法师装备选择指南(原则篇)
日期:2008年5月30日 作者:-
法师装备选择指南~~~
每个法师肯定都为如何选择装备苦恼过,一件加1暴击的装备,和一个加10点伤害的装备到底哪个好呢?一件20智力的装备,和一个14智力14耐力的装备又谁更优秀呢?
首先,我们来重温几个基本概念,熟悉的朋友就直接跳过吧:
1. 加法术伤害的装备有3种:加法术伤害xx表示无论什么魔法都加xx的伤害;加法术伤害1至xx表示无论什么魔法都加随机1至xx的伤害;加法术伤害最多xx表示在3.5秒规则下最多加xx点伤害。而第三种装备是最常见,前两种在高级装备里几乎没有,下面只讨论第三种。
2. 3.5秒规则:上述的第三种装备的xx伤害加成对施法时间3.5秒(不计算天赋)以上的魔法才是完全加成xx,而对瞬发魔法只有xx的35%的伤害加成,其他有施法时间的魔法按比例计算,比如寒冰箭3秒,就只有87%左右的加成。而所有需要引导的魔法获得最大伤害加成,而奥暴,火焰风暴等AOE魔法只有10%的伤害加成。不过要注意,暴雪是引导魔法,所以虽然它是AOE,却能获得全部伤害加成。
3. 5秒规则:在释放魔法的过程中和释放完魔法5秒内魔法不会自然恢复。
4. 法师法术暴击在没有天赋的情况下是造成普通攻击的150%伤害,而不是物理攻击的200%。法师的基础暴击率(无装备加成,智力1的情况下)是1%
了解了上面的概念,我来谈谈我对法师装备选择的看法:
首先,装备的护甲,攻击力对我们是没有意义的,敏捷,力量的加成也是无用的,我们需要的仅仅是:智力,耐力,精神,加法术伤害,加法术暴击,或其他一些附加能力。附加能力一般用处不大,我就不在这里讨论了。那么我们要做的是,找出这5种装备加成能力间的换算关系,那么选择装备的时候就有了参考。
智力、耐力与精神:
我认为法师是完全不需要精神的,因为我们在杀怪过程中一直在放魔法,由于5秒规则的原因,无论我们精神多高,我们都不会恢复魔法。而杀完一个怪以后,我们与其等自然恢复,不如喝水—我们可以自己做。除非你开魔甲:那35%能回多少?或者你魔法耗光了:你可以唤醒,可以吃宝石,如果这些都做了你还是用完了魔法:相信我,牧师一定比你先耗完,你们已经团灭了。
那么智力和耐力呢?由于法师基本是在后方,相对于血多一些,魔法长可能更有用,但是,由于MC之类的副本,你起码要扛得住怪物一次AOE,所以耐力也很重要,所以智力和耐力的比例可以按2:3来计算,就是说加2点智力和加3点耐力是基本同等重要的。当然,如果是PK就不是这样了,耐力至少和智力想等,甚至耐力比智力还重要。
结论:打怪:10智力≈12-15耐力≈50+的精神。PK:10智力≈8-10耐力≈100+精神
暴击与加法术伤害:
资深的法师应该都看过暴击与法术伤害试验的那篇数据了,没看过的赶紧去看一下!我再简单说一下:以冰箭来说,冰箭的攻击力是420-470,暴击在有冰天赋的伤害下能造成200%的伤害,就是加了420-470的伤害,也就是说1%暴击给你加了4.2-4.7的伤害,相当于4.2-4.7/87%=加法术伤害最多5-6的装备。同样的,在其他法术的比较中,单发法术基本都是这个比例。只有范围法术的表现中,暴击要相当于20+的法术伤害。
当然,这里不是说暴击装就没用了,暴击装在PK时的爆发了,可以逆转战局,这是非常重要的。可是,在下副本,打怪过程中,我强烈不建议选择暴击装备:首先,这里需要的持续杀伤力,而不是爆发能力,所以暴击装备无非相当于7-8的伤害装(考虑其在AOE魔法中的表现);其次,暴击带来的仇恨远远不止2倍普通攻击(虽然只有2倍伤害),OT不是一个法师的光荣!
结论:打怪:1%法术暴击≈6-7点伤害装。PK:1%暴击≈10-12伤害装
智力与加法术伤害:
法力换算伤害最有效率的魔法为冰箭和灼烧,换算比都大概是10:18,10点法力可以照成18点伤害。也就是说,如果你一直用最高效率的魔法攻击,1点智力可以多造成18点伤害。那么,伤害呢?以6000法力的法师一直用灼烧攻击来说,他可以攻击6000/150=40次,而加10点伤害可以给灼增加40%(我记不清了,大概吧,不会差很多)的伤害,也就是最少4点,4*45=160点伤害=9点智力左右。 - [1] [2] 下一页
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