魔兽世界:战士的天赋加点,以及PK
日期:2008年6月15日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
就个人认为现在的战士大都是走武器 要不狂暴类的
就PK而言狂暴要强于武器(这是指现阶段,且操作差不多情况,跟圣骑P还是武器系的要强)
主加武器的方式:
武器 天赋 (31 点)
偏转[Deflection] - 5/5 点
增加武器格档几率 5%
强化割裂[Improved Rend] - 3/3 点
割裂造成的流血伤害提高35%
战术掌握[Tactical Mastery] - 5/5 点(战士PK很注重换状态,所以这里是一定要加的)
变换姿态时可保留25 怒气点怒气。
强化压制[Improved Overpower] - 2/2 点
使用压制时重击产生几率提高50%
现阶段不加强压制还是不行的,你只要跟盗贼P那么几次~~~我想你一定会爱上这技能的
愤怒控制[Anger Management] - 1/1 点
怒气值衰退减慢?
深切伤口[Deep Wounds] - 3/3 点
重击引起敌人流血,12秒内造成武器伤害的60%
刺穿[Impale] - 2/2 点
技能的重击伤害增加20%
双手武器专精[Two-Handed Weapon Specialization] - 3/5 点
双手武器造成的伤害增加3%
剑系专精[SWord Specialization] - 5/5 点
使用剑系武器造成伤害后,有6%几率获得一次额外攻击。
(加这里要看你的主武器了,我是用双手剑,所以~~)
横扫攻击[Sweeping Strikes] - 1/1 点
下5次近身攻击将击中附近额外1个目标。
致命一击[Mortal Strike] - 1/1 点(这技能可好用了)
残忍攻击增加 85 点武器伤害,并且让对方受伤,使之10秒内任何治疗效果减少50%。
狂暴 天赋 (5 点)
冷酷[Cruelty] - 5/5 点
提高近战武器重击产生几率5%
其实说到底武器大多是为了出 致命一击 深切伤口 这两个技能 PK好用的很
另外种是狂暴战士:
武器 天赋 (13 点)
偏转[Deflection] - 5/5 点
增加武器格档几率 5%
战术掌握[Tactical Mastery] - 5/5 点
变换姿态时可保留25 怒气点怒气。
强化压制[Improved Overpower] - 2/2 点
使用压制时重击产生几率提高50%
愤怒控制[Anger Management] - 1/1 点
怒气值衰退减慢?
狂暴 天赋 (23 点)
冷酷[Cruelty] - 5/5 点
提高近战武器重击产生几率5%
强化挫锐怒叫[Improved Demoralizing Shout] - 5/5 点
挫锐怒吼的效果增加25%
无边怒气[Unbridled Wrath] - 1/5 点(这里是路过才加的,看个人爱好了)
造成近身伤害时有8%几率增加1点额外怒气。
刺骨吼叫[Piercing Howl] - 1/1 点
让战士四周的所有敌人移动速度减半,持续6秒。
(这个可是保命用的,相信你要是用的好,就是被N只怪追杀也能跟人聊天打字 当然,要是出现抵抗可就出人命了~~~~) - [1] [2] [3] 下一页
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