新手必看《 3dmax渲染部分的精彩问答》
日期:2007年10月9日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工 。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用。13。3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢?
答:avi,因为大多数播放软件支持。
14。安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊?
答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器.
15。lightscape,是什么东西?
答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。
16。我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?
它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了17。请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢?
答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。
18。video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢?
答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。
19。3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上?
答:他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了!20.请问哪位大虾知道用mental ray渲染时贴图渲染不出的问题?(3dsmax4.0)
答:1. Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type)
2 .Materials
Blend material:不会Mix,只渲染material 1。(可以通过Photosho使用)
Matte/shadow material:使用此选项时,不能使用Ray—trace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map)
Morpher,Shellac material:不被支持。
Raytrace Material:应用于Lection或Refraction map部分。
3 .Map
Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。
Bitmap:不支持jpeg。
Brick map:可以支持,但是效果不很理想。(根据情况不同,使用上也有限制)
Flat mirror map:在第一个Frame中不显示效果。(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用)
Gradient Ramp/paint map:不支持。
Raytrace map:忽略参数。(在Mental ray Rendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。
hin wall Refraction map:不支持。
3DMAX使用300问-->>渲染部分(2) 返回21。我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的
答:如果很复杂,渲染速度满是正常现象。
一般有几个原因会造成这种情况:
1电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何?
2多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort 。22。想请教3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷怎么做?
答:打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。一般我打0号图渲染设置4000*3000。
23。作动画时怎么切换,比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀?
答:在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不的关键帧.
24。经常用3D MAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时,我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知?
答:可以尝试一下使用Mental Ray进行渲染,效果应该不错,软件可以到视觉中国下载。
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