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王者荣耀抢先服1月9日更新了什么?抢先服在1月9日重做的达摩上架,并且进行了众多英雄装备的调整,嗨客胖Z给大家带来详细内容。

【更新时间】

2017年1月9日8:00~15:00(正式服不受任何影响)

【更新方式】停机更新

1)由于抢先服的版本优先外网正式服,我们将于1月9日7:30关闭抢先服与正式服之间的互通,届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~

2)由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录抢先服。当然啦!妲己宝宝将奉上60钻石作为此次抢先服更新福利,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!

3)更新结束后,各位已经抢得“抢先服”注册资格的召唤师在服务器列表选择“抢先服”,就会更新到“封神战争”版本。

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4)更新完成以后,玩家如果退出,就进不去其他区服。需要从官网下载最新的正式服版本。

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【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服

小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(约1月9日7:30)关闭抢先服PVP入口!~

一、达摩重做归来

全新设计的达摩,保留了原核心特点(强力开团),大招新增了击飞敌人触碰地形边缘晕眩的设定(与关卡地形互动),增加了更多博弈的可能。全新达摩持续作战的能力也得到了提升,输出方式多样灵活,配合全新被动额外的护甲效果,达摩在中前期对抗物理输出的敌人,将获得极大的优势。同时 强化后的普攻,每次命中将会恢复一定生命值,这也使得达摩在野区依然拥有超强的续航能力,能够快速清理野区并让自己时刻保持良好的状态。

被动技能——真言·心经

每次释放技能提升自身护甲,至多可以叠加3层,如果技能成功命中目标,下2次普攻将使用双拳攻击,造成额外伤害并回复自身生命。

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技能1——真言·无相

达摩往前冲刺挥出强力冲拳,对路径上的敌人造成物理伤害并短暂击飞。

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技能2——真言·明王

达摩快速朝面前连续打出五拳,每一拳造成物理伤害并减少目标护甲,减甲效果最多叠加5层,持续5秒。

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技能3——真言·普渡

达摩挥出超强一拳,击退面前的敌人并造成物理伤害,被击飞的敌人如果在飞行过程中触碰了地形边缘。将会再次受到物理伤害并晕眩。成功将敌方击退至地形边缘即可解锁真言·普渡的二段释放,造成物理伤害并附带斩杀伤害

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二、英雄平衡性调整

1.    太乙真人

在我们的设计定位中,太乙真人是一名难度较高的辅助英雄,他的每一个技能都在体现这个特点:1技能需要很长的蓄力时间;2技能飞行速度较慢且容易被友军阻挡;3技能对于释放时机的要求非常苛刻。我们希望这个英雄在高端玩家的手上能够有巨大的威力,但也不愿意看到因为上手难度过高导致绝大多数玩家不敢尝试。因此,我们适当降低了各个技能的使用难度,希望他能够获得更多的上场机会。

移动速度:360 → 380

被动:金币加成:20% → 25%

1技能:取消0.2秒的施法前摇

1技能:增加效果:炼制药剂时会获得持续增加的加速效果,每秒提升8%移速(最高40%)

1技能:基础伤害:300(+80/Lv)(+0.64Ap) → 250(+80/Lv)(+0.6Ap)

1技能:蓄力每秒成长伤害:120(+32/Lv)(+0.24Ap)→ 100(+32/Lv)(+0.24Ap)

 2技能:CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒

2技能:钩子飞行时间:0.5秒 → 0.3秒,钩子飞行距离保持6000不变

3技能:增加效果:可受控状态使用

3技能:复活回复目标30/40/50% 比例生命 → 复活回复目标2000/3500/5000点生命值

2.    芈月

芈月的核心在于依靠持续的输出提升有效生命,以便吸收更多伤害和获得更多团战输出时间,故对我们来说,调整芈月需要非常慎重:无论是提升输出还是承受都可能让另外一部分强度获得提升,使得强度难以控制在较为精准的水平;此次的调整是我们对这类输出和承受能够相互转化类型英雄的一次谨慎尝试,也希望喜欢使用芈月的玩家能够获得更加合理的对抗能力;

1技能:320(+70/Lv)(+0.48Ap) → 400(+60/Lv)(+0.45Ap)

2技能:325(+70/Lv)(+0.5Ap)→ 400(+80/Lv)(+0.34Ap)

3技能:230(+100/Lv)(+0.32Ap)→350(+80/Lv)(+0.25Ap

3.    娜可露露

娜可露露作为单体持续输出最强的刺客,在长期的实战中,大家更加倾向选择半肉输出的形式进行作战,这可能是因为娜可露露目前已经不具备足够的爆发去击杀敌方后排导致的。但是这并不符合我们的设计初衷,我们希望娜可露露能够以刺客的身份发起突袭,而不是在乱军之中像战士一样去厮杀,所以我们将在此次更新中,调整娜可露露1技能印记的伤害比例,让娜可露露的伤害更加依赖自身的攻击属性

1技能:每100点攻击增加1%印记最大比例伤害 →每60点攻击增加1%印记最大比例伤害

3技能:伤害:350(+150/Lv)(+1.56Ad) → 400(+200/Lv)(+1.65Ad)

4.    安琪拉

王者荣耀中,没有任何人能承受安琪拉一轮完整的爆发输出。所以大家太过于关注安琪拉的整体爆发输出能力,而忽略了这名大法师身上的致命弱点。没有位移能力,并且移动速度是所有英雄中最慢的,1技能命中的收益往往低于预期,2技能初始CD较长,一旦空放真空期很长。所以我们将一次性弥补这些严重的缺陷,让这位可爱的法师能够重新发光发热。

移动速度:340 → 360

1技能:300(+40/Lv)(+0.38Ap) → 350(+40/Lv)(+0.3Ap)

2技能:CD:15/14/13/12/11/10秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒

5.    墨子

在设计中,所有生存能力的来源,尤其是护盾和生命恢复效果,是需要有释放成本和限制的,而墨子被动的护盾却不受这个规则的影响,这并不是一件公平的事情;当然,墨子当前的强度也有一些不足,我们尝试强化墨子在中后期最有效的2技能,希望他能够成为一个依靠距离控制和阵型维持获得出场机会的近战英雄

被动:取消普攻触发被动效果

2技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

2技能:伤害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) → 450(+100/Lv)(+1.4Ap)

6.张良:

张良大招的设计意图,是希望提供游戏中唯一一个长时间稳定点控,适合反制高爆发英雄、多位移英雄。我们希望这2.5秒点控是对敌我双方都清晰认知的规则。对手的反制应该是在和张良接火前的判断:考虑自己为团队承受这2.5秒的控制是否值得。但目前由于该控制受韧性效果抵抗,且存在控制期间衔接短时失效问题,控制不稳,甚至面对高韧性英雄完全控不住。导致实际效果有一定随机性,敌我双方都无法准确预知控制效果,博弈因此而混乱。介于此,我们调整了该控制效果的机制,现在2.5秒控制不再受韧性影响,但对霸体(免疫控制)期间的英雄仍然无效

3技能:晕眩效果不再受韧性影响

英雄相关优化&BUG修复:

1. 优化了甄姬技能的视觉表现

2. 修复李元芳大耳朵听到别人时会暴露自身视野的BUG

3. 修复了关羽的一个BUG,这个BUG可能导致关羽大招造成2倍伤害

三、装备与物品

1. 装备调整

1.光辉之剑/三圣之力/巫术法杖/冰脉护手

“咒刃”效果适用于所有的拥有短CD技能或多段技能的英雄,而这类英雄中包括了物理输出和法系输出两大类。由于“咒刃”装备都是由光辉之剑合成,导致了所有“咒刃”装中都包含了法术攻击属性,这对于很多物理输出型英雄来说意味着他们需要为完全无用的属性买单,这并不是良好的体验,因此我们对所有包含“咒刃”效果的装备属性做出了调整。同时,由于“咒刃”效果容易误解为法术效果,因此我们统一将其更名为“强击”

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光辉之剑

合成路径:咒术典籍+蓝宝石->红玛瑙+蓝宝石

属性:60法术攻击,400法力值->400生命值,400法力值

价格:780->730


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三圣之力->宗师之力

属性:60物理攻击,60法术攻击,300生命值,400法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度->60物理攻击,400生命值,400法力值,20%暴击

唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒->唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。(源于日蚀的修改,详见下一条修改内容)

唯一被动-咒刃:不做调整

价格:2510->2100

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巫术法杖

属性:180法术攻击,400法力值,8%移速->120法术攻击,400生命值,400法力值,,8%移速


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冰脉护手->冰痕之握

合成路径:光辉之剑+雪山圆盾->光辉之剑+布甲+布甲

属性:60法术攻击,10%冷却缩减,800最大法力,360物理防御-> 800生命值,500法力值,10%冷却缩减,200物理防御

远程英雄使用时,被动减速效果由30%衰减为20%

价格:2070->2020

2.日蚀/暗影战斧/冰霜长矛

日蚀的“狂暴“效果触发过于简单,在战斗中提供近乎常驻的移动速度加成,而10%的加成数值带来的直观感知并不够明显,因此我们希望在不改变其设计定位——为近战英雄提供追击能力的情况下,为这个效果增加更多的随机性,以及触发之后的清晰感知。同时将日蚀作为冰霜长矛的合成件,使之合成更加平滑。

暗影战斧的“切割”效果则是另外一个问题,他的设计定位是为输出型战士和部分刺客英雄提供固定点数的破甲——用以针对后排脆皮英雄。而由于叠加机制的存在,使部分输出频率较低的英雄难以发挥其价值——例如孙悟空和花木兰。而这件装备在那些拥有多段伤害的英雄手上又会显得过于强大——典型的代表是橘右京和赵云。另外,由于缺少等级成长,这件装备在前期效果非常强大,而后期则会渐渐沦为鸡肋,因此我们调整了其破甲机制,希望他的收益在不同英雄和不同时期都会更加平稳。

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日蚀->日冕

唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒->唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。


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暗影战斧

唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒->唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。

唯一被动-切割:造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层,持续5秒->唯一被动-切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透

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冰霜长矛

合成路径:红玛瑙+风暴巨剑->日蚀+红玛瑙+铁剑

3.制裁之刃/梦魇之牙

作为一件针对装,制裁之刃的“重伤”效果触发机制限制了他的使用范围——由于只有普攻触发,而很多英雄对敌人造成的第一次伤害都是由技能触发的,使得这件装备很多时候不能第一时间限制到敌人的回复效果。因此我们将重伤效果修改发所有伤害都可以触发。同时,为其增加了额外的吸血属性,以提高其整体价值并作为吸血类装备的补充。

梦魇之牙的定位则有一些尴尬。首先,他是一件光环装,但大多数时候队伍中只会有一个法术输出,导致实际上他的效果和被动增加法术穿透没有明显的区别;其次,对于法术穿透效果,我们已经拥有了提供固定点数穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虚无法杖。使得梦魇之牙处于一个缺乏竞争力的尴尬境地。因此我们决定重做这件装备,为法术输出型英雄也提供重伤效果。

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制裁之刃

唯一被动-重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒->唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)

普攻技能拆分持续时间

属性:物理攻击+100->100物理攻击,10%物理吸血

价格:1600->1800

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梦魇之牙

合成路径:大棒+抗魔披风+抗魔披风->大棒+元素杖

属性:140法术攻击,200法术防御->240法术攻击,5%移速

唯一被动-梦魇:减少8000范围内敌人100点法术防御->唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)

价格:1760->2050

4.魔女斗篷

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我们很高兴看到,魔女斗篷在加强之后走出了冷宫,大家都已经意识到了在面对强势的法术输出时出一件魔女斗篷来针对。但经过长期的观察,我们也发现了一些急需解决的问题:

首先,魔女斗篷应该是一件针对装,他会大幅提升承受法术伤害的能力,但代价则是在物理输出面前会显得十分乏力。而过高的基础生命加成则让这件装备过于万金油,这并不符合我们的设计目的,因此我们降低了其基础生命加成,使其更符合一件针对型装备的定位。

另外,法术护盾的刷新机制为固定时间间隔刷新,这导致攻击方对于防御方的护盾刷新时间十分难以掌握——刚打破一个盾又马上刷新一个是非常糟糕的体验。因此我们调整了护盾刷新机制,使其只有在脱离战斗后才会立即刷新(类似于疾步之靴)。同时,我们平衡了护盾的基础值和成长值,使其更符合法系英雄的输出能力成长曲线,避免法系英雄在前期望盾兴叹。

属性:1200生命值,360法术防御->1000生命值,360法术防御

护盾刷新机制:每20秒刷新一次->脱离战斗3秒后刷新

护盾吸收伤害:600-2000->320-2000

5.反伤刺甲

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反伤刺甲的设计目的,是为坦克和战士英雄提供反制敌方物理输出的手段,反制的途径分为两部分:首先是通过高额的物理防御来减免伤害,其次是通过反伤效果来对攻击者造成血量压力。目前从整体来看,反伤甲的强度并没有超出我们的边界,但对于不同物理输出英雄的反制效果则有着过于明显的区别——曹操、赵云之类攻防较为平衡的战士英雄不会受到敌方反伤甲过多的影响;但输出爆炸却身板薄弱的ADC则很难承受过高的反弹伤害,这直接导致了ADC的整体弱势。因此我们决定在不改变装备强度的前提下,对反伤甲的反制方式作出一些平衡——增强物理免伤能力,对应下调反弹伤害的比例。我们并不希望ADC面对坦克不敢开火的情况出现。

属性:80物理攻击,360物理防御->80物理攻击,420物理防御

反伤比例:20%->15%

5.军团荣耀->近卫荣耀

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