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皇室战争3.23平衡性调整对游戏有什么英雄皇室战争23日调整消弱了哪些卡牌?皇室战争2.23更新加强了哪些卡牌?下面嗨客小编带来的是皇室战争3月23日游戏调整影响解析攻略,希望大家能够仔细看完。

皇室战争3月23日游戏调整影响解析[图]图片1

一、削弱的卡牌

1.X连弩

X连弩作为X弩套路的核心思路,此次被砍可谓是大快人心。

从更新细则可以看到,弩的削弱在于从13攻击范围减低到了12的攻击范围。这时候就会有朋友提出了,这难道也算削弱?你难道在逗我?

大家可以清晰看到,这个位置的弩是刚刚好可以摸到对面的侧塔的,但是同时距离桥头又有两格的距离,能够有效拉扯开防守空间,防御对方的野猪、野蛮人之类的突击弩的距离。然而在改动之后弩的攻击范围减小了1,那么能够出手打到塔的距离变短。

由于弩的射程修改,其站位只能站在一个靠近桥头的偏斜的位置,给我们提供了更好的突破口,火枪手飞龙等单位也可以站在侧塔射程外早早的攻击X弩,而野蛮人也能快速跑到X弩旁攻击。

那么综上所述,X弩流派在此次改动中,是最为受伤的,因为不仅仅是弩的削弱,之后还会介绍到电塔的削弱,苍蝇在改版后能够有效地(在没有箭雨的情况)阻止X弩的进攻。

2.电塔

电塔在此前的竞技场中表现极为亮眼,X弩,冰猪,防守反击,都会携带此张卡,不仅仅是因为其变态的攻击输出,也是因为他不攻击时不受伤害的特性,使得火球火箭都难以摧毁电塔。开场放置电塔,几乎是很多流派的共同起手,所以这张大火的卡遵循了大火必死的法则,被狠狠砍了一刀,也是此次更新中受创最严重的卡。

特斯拉电磁塔的改动:攻击速度由0.7秒攻击一次降低为0.8秒攻击一次,持续时间由60秒减少为40秒。

可以从改动日志中轻易分析出,第一,电塔的攻击频率的降低意味着电塔面对多单位进攻显得更加乏力,当苍蝇、哥布林来临的时候,如果没有其他单位辅助,电塔很可能被一换一兑兵。第二,电塔的持续时间减少,Supercell公司显然不希望让电塔再带来之前那么大的防守收益,开场放电塔的情况可能在竞技场中减少,那么针对开场电塔的开场圣水机的存在也可能因此变少。这一系列的改变都将影响到竞技场的起手情况,欢迎大家在评论区同我讨论。

3.加农炮

加农炮也是各类X弩、迫击炮流派的常见防守套路,Supercell公司显然很不愿意看见这种依靠他们设计防守用的卡牌来进行进攻,因为这会给其他玩家很差的游戏体验。所以,理所应当的,加农炮作为防守建筑,也被砍了。

加农炮:持续时间由40秒减少为30秒。

持续时间意味着每秒建筑自己掉的血,持续时间减少,原来每秒扣大约20,现在变成了27左右,而突破自然也会变得愈发容易。

3.公主、王子、黑暗王子

可能是由于最近被推倒的国王塔太多了,所以国王生气了。所有儿子女儿的供给一律减少,所以公主也饿瘦了,王子、黑王子的坐骑也跑不动了哈哈哈哈哈哈哈。

言归正传,公主王子的削弱动作都不大,是作为游戏平衡性的小的修改,这带来的直观影响简单说有两点

第一,公主可以被高6级的箭雨打死,而不是之前的8级,平民玩家在2000-3000的分段中也可以更好的应对公主,而不是之前的对面下公主,无论你如何解她都是亏费的情况,由此可见Supercell公司还是很在乎低氪玩家的游戏体验。

第二,王子的偷袭能力削弱,冲锋移速的降低可能能带来更多的防守机会,在低端分数段王子的进攻能力会被削弱,而相应的,野猪骑士的出现可能就会增加,因为都是偷袭,大家总会用强一点的那个嘛。

至于黑王子,黑王子其实是纯粹的无妄之灾,我们可以看到Supercell公司给出的理由是,因为他和王子骑的是一样的坐骑,所以移速也会降低。不过拥有黑王子的人更多的招数其实是黑白王子,也不在乎这点移速吧~

二、增强的卡牌

削弱的卡牌中我们详细介绍了改动对于竞技场套路的影响,那么在茫茫增强的卡牌中,我将会选择性的介绍一些增强以及影响的预测,因为这部分卡牌很多都属于平衡性的调整。

1.弓箭手

弓箭手应该是此次改动中收益比较大的单位,弓箭手本来是一张A0前期卡,在大部分后期中难以登场。然而此次更新提高了弓箭手的攻速,那么弓箭手作为一张低费远程卡,可能拥有更多的登场机会。

弓箭手是可以同哥布林投矛手进行横向比较的卡牌,同样的多单位,同样的远程单位,同样的低费。

哥布林的优点在于2费,比弓箭手更低的费用可以作为满费开场,可以作为消耗,可以作为紧急过牌,都是正常卡组中需要的作用,然而弓箭手在与其差不多的作用下净多一费,自然是被人舍弃。

然而,此次改动中,弓箭手的攻击被提高,作为满费开场,经测试,比哥布林能够多消耗100-200点血,视对方国王塔不等,而另一点,弓箭手拥有哥布林没有的优点——防止飞龙。

飞龙在各个分数段都拥有极高的出场率,弓箭手在辅助防守飞龙的时候,同级飞龙需要3口才能喷死弓箭手,而哥布林只能秒死,而弓箭手的输出又被再一次增强,这简直是天壤之别,很可能在大多数缺少防空能力的套牌中,我们将更多的看到弓箭手的重新登场。

2.女武神

女武神的卖点有二,其一是解骷髅海和野蛮人,能够陪同主输出单位前进,用来解决各式各样的群体生物解,其二是能够一边打塔一边输出小兵,那么在进攻端的时候可以减弱对方防守反击的能力。

这就是女武神的主要携带原因,但是我们进行一下横向对比就会看见,缺点相当明显。对于解骷髅海的能力来说,箭雨显然是一个更好的选择,箭雨的携带不仅能够预判解骷髅海,还能面对出场率极高的苍蝇群,那么女武神显然没那么有吸引力。同时,在你进攻的时候如果有一个女武神,对方显然不会再下骷髅海来解你的王子。

女武神的生命值和攻击力都有一个大额度的提高,几乎相当于凭空提高了一级,那就等于从橙卡进化成了半紫卡,具体表现如何能否当做一个副T,我们还需要实战来检验。

3.狂暴法术和毒药法术

这两张法术的出场率都不高,因为狂暴法术显得功能单一比较尴尬,毒药法术的伤害类型尴尬,如果是针对生物的话没有爆发,慢慢地解场显然不是我们的追求,针对建筑呢又太过低能,4费的输出显然并不划算。

改版之后,狂暴法术被大幅度增强,可能狂暴皮卡超人和狂暴野猪的套路会在竞技场环境中逐渐增加,因为狂暴法术真的变得更狂暴了。

而毒药法术虽然有所增强,但是其定位实在尴尬,在打阵地战的套路中可能才有一席之地,具体表现可以大家拭目以待。

三、看似增强其实没什么用的卡牌

1.三个火枪手

没错,每当我们聊到没用的卡牌,一定会聊到新更新的两张牌,三个火枪手和巨人。整整十费,召唤出来三个火枪手,看似超模,其实极蠢。

算一下,三个火枪手好像要12费,10费的召唤应该是赚了,但是换一种计算方式,你用整整10费ALL IN一波三个枪手,对面仅仅4费的火球就可以给你解得一干二净。剩下的六费无论是王子的冲锋还是野猪带哥布林,都不是手中空空如也的你可以解决的。

几乎可以断言,三个火枪手虽然变成了9费,依然是一张根本没有用处的牌,仅仅是Supercell公司用来填充卡池的单卡。

2.皇家巨人

其实对于把这两位朋友单独拿出来的事情,我也是经过考虑的。但是不得不说,这样的卡牌,真的还是少出一些吧。

这张卡是一个无用的单卡,作为一个远程单位,需要的是DPS而不是HP。而皇家巨人恰恰是一个DPS很差,HP不低的单位。AI是只能攻击建筑,且是单体,这让他完全无法处理敌方兵种,甚至不能在打塔的时候溅射一下周围的小兵。而不低的HP在躲在其他兵种的保护下毫无作用。

这张卡的设计初衷可能是要做一个生存能力强而且射程远的攻城兵种吧,但是为了平衡,给了他很低的移动速度,和不够看的攻击力。

哪怕此次更新输出提高了20%,依旧是一张废卡,毫无上场价值。

以上就是嗨客小编带来的全部内容,百度一下“嗨客皇室战争”更多资讯攻略等着你。

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