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技能分析
如何分析一个职业呢?
分析一个职业。首先要看这个职业天赋技能的类型。到底是进攻型天赋。还是辅助型天赋。又或者是防御型天赋。天赋决定了职业的类型与走向
第一眼看到天赋技能。可能没法有直观的感受。别着急。我会一个一个分析给大家。
首先。这个职业能增加伤害数字的天赋一共有3个。
分别是「日晷」。「时空棱镜」与「时光波动」。
「日晷」会直接增加50%的属性伤害(当前刻度是75%不过很难用到)。回合结束的时候如果不在日晷的时间格上。日晷会直接损坏。
「时空棱镜」会在每回合叠加30%~45%的属性伤害。如果某个回合不放元素技能。下一个回合就没有伤害效果了。最高可叠加到100%
「时光波动」看上去并没有增幅伤害的效果。不过实际上确实会增加伤害。它的增幅伤害并不是直接增幅伤害。而是通过增强20%火系技能在红回合降低的先手。配合风系的衰老术。等于在红回合增加了技能的面板伤害。虽然只有指针会享受到伤害增加,不过还是推荐修火系的加满它。(指针-25先手。火线-20先手。火刑-5~15先手。灰烬-20先手。增幅后指针-30先手。火线-24先手。火刑-6~18先手、灰烬-24先手。每10的倍数的先手增加一定的伤害。)
能简单通过获得ap增加dps的天赋有「时光倒流」「奉献」。
「奉献」非常直观。mp换ap。这里要注意的是。并不一定需要加满。5级的奉献即只需要2mp获得1ap。一回合可以使用2次。并且可以对同一个目标使用2次,只不过不能再向别人使用了。如果是想要辅助队友。则应该加满至9级。
「时光倒流」想要完美触发。需要拥有15ap才可以。这个技能是回合结束时判定的。
辅助自己输出的技能有「守钟人」「异步」「时间主宰」「时间窃贼」
在125版本。共有645点技能点。因此「守钟人」与「异步」只能2选1。「守钟人」可以留下ap。到下回合爆发。要注意的是。存了多少点ap。下回合日晷就会扣除相应的能量。虽然守钟人加满50%几率会回复1点日晷能量。但是仍然会让日晷加速损坏。这点算是劣势。
「异步」可以让自己的回合从“红 蓝 红 蓝”变为“红 红 蓝 红 红 蓝”。增强单体输出。我个人是推荐选择「异步」的。缺点是W会用的比较快。对了。开局第一回合永远是红回合。
「时间主宰」与「时间窃贼」则是多修水系时间所需要学的技能。「时间主宰」可以扩充自己的统率。召唤更多的水5。「时间窃贼」则是水系辅助的技能。可以增加对队友使用水系234技能时获得ap的几率。主战斗不推荐点。主辅助则应该点满。
纯为辅助队友的技能是「木乃伊」。这个技能。如果要加。就直接加满。不然起来几乎什么都干不了。伤害会大大的降低。还会扣除2ap。每回合还会扣除33%的血量。加满则只扣2ap。不会扣除伤害。主辅助推荐加满。主攻击则推荐一点都不点。
通过天赋分析。可以大致判断出时间术士是一个主伤害的职业。有一定的辅助能力。但是并不是治疗型辅助。而是进攻型辅助。
分析完了天赋。下面是技能分析。我整理了一个技能ap效率表。并且以骑士的4个主力技能做对比(现有的职业大部分技能ap效率都比骑士低。骑士作为输出是非常合格的。输出技能的ap效率基准线是100级时。1点ap15伤害。技能等级提升增加的伤害是按照比例的。所以从100到125。ap效率只是单纯的比例增加。仍然可以分析ap效率。这里用100级只是方便计算。)
技能ap效率表里很清楚了。如果没有风系的辅助。单水系和单火系的技能是非常的弱的。根本不足以达到输出职业伤害的基准线。而单风系里只有风5微微超过了基准线。但是风5只能用2次。限制颇大。剩余的ap难以分配。所以可以得出结论:
“时间是不能修单系的。多修也必须包括风系”
既然时间不能单修。需要风系辅助。那就来看看风系到底是怎么辅助的。
时间法师的核心技能:衰老术(100级)
一回合只能使用一次。给敌人附加一个1回合的debuff。持续到敌人的回合结束。红回合敌人每损失10点先手。则造成12点风属性伤害。蓝回合每损失1点行动力。则造成9点风属性伤害。另外这个技能还可以立刻引发风1与风3的debuff。
这个技能就像召唤的菊花残。提供大量额外dps。看来这个衰老术怎么样都得加满了。。。
(小贴士:先手只在进入战斗的瞬间判定行动顺序。在战斗中是完完全全的废属性。除了盗贼有被动天赋是把先手转为一定的属性伤害之外。别的角色的先手完全无任何作用。时间的火系技能扣除了先手。如果之前没有放过衰老术。这些减掉的先手就完全无用了。)
风系的其余技能里。风1和风3的ap效率非常低。而带有的debuff很明显是用来pk的(而且好像还是专门打刺客的。。尤其风3。破隐身)
风4的效率也不高。而移动怪物的效果并不好。位移自己倒是挺好用。刷图并不需要加满这个技能。
风5则是一个伤害不错的小范围aoe技能。虽然发动限制较大。但是伤害还是可以弥补发动限制的。这里有个小技巧。即使释放点不在刻度上。发动之后再走上日晷。还是可以保留日晷的。只是刻度消耗了一个。不过平常能打到敌人。多半也能点到刻度上了。
可以看出风系技能是辅助输出+pk向的技能。最重要的技能是风2。是时间法师所有技能里核心中的核心。
看完了风系技能。再看看看火系技能。
火1在红回合是单体输出技能。在蓝回合可以弹射到周围的怪上。这个技能最好不要在蓝回合释放。ap效率太低。在红回合,这个技能的ap效率非常高。尤其是点了时间波动之后。可惜只能使用2次。射程也不远。
火2是一个直线短距离的单体技能。在红回合可以有很高的ap效率。在蓝回合是个小范围中等伤害的直线aoe。同样不推荐蓝回合使用。另外。这个技能的射程特别短。需要有射程辅助。
火3是一个很奇怪的技能。在红回合。仅剩2ap时的ap效率最高。但是我们却不能自己控制使用多少ap。。比较纠结。。这个技能可以方便的的消耗完ap。还是有加的价值的。
火4是一个aoe。但是无论是红回合还是蓝回合。ap效率都不高。优点是蓝回合范围特别大。不过相应的伤害不高。。还容易误伤队友。所以使用时需要注意。
火5是召唤一个会三格十字形aoe的固定召唤物。只有3点能量。打到一下是亏本。打到2次差不多回本。打到3次是赚了。同样容易伤害队友。还可能互相伤害。每召唤一个需要1统率。不太推荐点。
可以看出火系是纯输出向的天赋。在红回合。尤其是火1。有非常可怕的输出效率。
最后是水系技能。
水1是个无论在
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我反对
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