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黑暗之魂2武器装备强化变质大家都清楚么?强化大家都懂,就面板数值加高,变质是从面板看不到的,下面嗨客小编就为大家带来武器装备强化变质数据图解
强化,变质,属性,补正
强化大家都懂,就面板数值加高,至于补正就是;比如武器有雷补正,那么人物本身的信仰越高,(雷是依信仰提升增加的)本身的雷攻击力就越高,补正在武器的雷攻击力就越强。然后面板补正分为S到E 6种,这个大家都知道,但是大家未必知道即使同样的武器,强化过的C补正和未强化的C补正也会有分别。当你强化时,补正的英文数字是蓝色的时候,即使强化前是C,强化后仍是C。那么强化后补正的攻击力依然会增加。只要是强化或变质时,数字是蓝色就会有补正上升,相反红字就会是补正下跌。只看面板是看不出来的。
例如:强化+5的蓝炎面板数值是 物理110 魔法160 补正 力E 敏D 魔C
然后进行法术变质之后数值变为 物理 61 魔法166 补正 力E 敏D 魔C
那么你会认为,补正没变,物理减了49,魔法只增加了6,变质了反而更差吧。
但是补正时,魔法补正的C是蓝色字(有上升)。看以下图的分析
↓看图1(渣手机,请见谅)
↑装备上之后,这个是强化+5未变质的蓝炎数值实际补正(智力65)
↓再看看图2的变质了法术的实际数值补正,即使同样是C魔法补正,增加的数字却相差近2倍
然后变质我也建议大家,没有4种魔法属性补正的武器要不要去变质随你喜欢。但是有属性的武器,最好就是依同样的属性来进行变质,不然即使增加了许多低数值的不同属性攻击力,再减掉敌人的不同属性的抗性之后,攻击力就哦呵了。(更详细的可以去看图3和图4的月光大剑)
变质
法术,火,雷,暗都是增加相关的补正,减少力敏的补正。
出血和中毒就是增加相关了属性,减少力敏的补正。
粗制比较坑爹,增加了面板攻击力,所有补正大幅降低,是完全没有补正的武器专用的变质(如苍之大剑)
因为后期补正增加的攻击力比较明显,所以粗制会不适用(前期的话工匠也不做生意让你去变质)
魔力比较特殊,和其他的变质比起来,未研究出有什么好用处。暂时忽略
暗澹也是比较坑的变质,武器面板数值减少一半,然后依人物最低的能力来补正。
基本上没有好几百的等级加上平均来升的能力,完全可以不用考虑。
武器推介
我这里只写上强化满之后拥有最高攻击力或最高的补正,有属性及特殊的武器。
其他的没写上的武器当然你们有爱也可以用 (单单这些数据就让我待在工匠前面整天的时间了)
大剑
焰形大剑 物理: 125 >250 / 出血: 67>100 / 补正 :力D敏C / 需求:16力15敏
与王国战士大剑都是本身就有出血的大剑
巨象大剑 物理: 150 >300 / 补正: 力B敏E > 力A敏E / 需求:30力12敏
和远古骑士大剑一样,少数拥有力A补正的大剑
正统骑士团大剑 物理125 >250 / 补正:力C敏A / 需求:16力20敏
敏捷补正最高的大剑,正统骑士团老旧大剑属性也完全一样
月光大剑 法术: 152 >380 / 补正:魔A / 需求:18力18敏18智
法术变质 法术: 304 / 补正:魔S
之前我已建议过,变质最好就是变去同样的属性,例如月光大剑,随便1个变质魔法都会由A变成S
变质其他属性例如火的话更会S魔法之余更增加多一个火补正B,但是这样的变质真的好吗?
↓看图3,装备上变质火的月光大剑,法术227+130,火151+47
↓图4,变质了法术,装备上数值是304+246
同样是S补正,但是加成出来的数值都不一样,假如敌人的对法术和对火炎的防卫力都是100的话。那么你认为
法术攻击 357-100法防,火炎 198 -100火防打出来的数字,和法术攻击 550-100 法防打出来的的哪个比较好呢?
黑骑士大剑 物理: 186 >280 / 火 :50 >80 / 补正 :力C敏E火C / 需求:28力20敏12智12信
火炎变质 物理: 268 / 火 :115
唯一本身有火属性的大剑,这代的黑骑士武器全带火属性攻击
监视者大剑 物理:74 >185 / 法术:60 >150 / 补正:力E敏D魔B / 需求:18力16敏15智
法术变质 物理:147 / 法术:179
boss魂武器,双持L2/LT能附魔法术属性
守护者大剑 物理:80 >200 / 雷:30 >80 / 补正:力C敏D雷C > 力C敏D雷B / 需求:20力12敏15信
雷变质 物理:192 / 雷:115 / 补正:力C敏E雷S
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