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斗战神攻击加成转武器百分比的算法很多玩家一都有无解,很多都忘记考虑攻击加成对武器百分比强化产生的攻击也有产生效果,估了攻击加成的收益,低估了武器百分比收益。今天嗨客小编就为大家带来攻击加成转武器百分比新算法分析~

  下面上图:

  上熊无BUFF攻击4007

斗战神攻击加成转武器百分比新算法分析[多图]图片1

  触发漩涡加20%攻击,攻击变成4681。

斗战神攻击加成转武器百分比新算法分析[多图]图片2

  也就是20%攻击加成=4681-4007=674,1%攻击加成 等于33.7,那么33.7换算多少武器百分比?

  武器遣云追月的基础攻击是325,是33.7/325=10.37%?

  显然不是,还需要考虑攻击百分比对武器百分比强化出的攻击产生的提升。

举个例子:

  10%的武器百分比是32.5攻击,再来看我全身的攻击加成18.8%肩膀还没有弄好附灵没有附。

  实际武器百分比10%,产生的攻击应该是32.5*118.8%=38.61,而不是32.5,那么换算下,一点攻击加成对比多少武器百分比强化?

  33.7/325/118.8%=8.73%

  总结公式计算当前攻击加成1%换算武器百分比:

  身上攻击加成A%,武器基础攻击B,站街攻击C。

  攻击加成提供的攻击:D=C/(1+A%)

  攻击加成换算武器强化百分比:D除以B*(1+A%)

  以上公式是计算当前1%攻击加成换算武器百分比。

 

  举个例子如果说我身上没有任何攻击加成,1%攻击加成换算10.37%武器百分比,随着攻击加成增多,攻击加成换算武器百分比的比例减小,直到现在我身上是18.8%,于是1%攻击加成只能换算8.73%了。

斗战神攻击加成转武器百分比新算法分析[多图]图片3 

 斗战神攻击加成转武器百分比新算法分析[多图]图片4

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