教你用3DS MDX打造古典折扇教程
日期:2008年6月20日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
3、点击“漫反射”后面的按钮,为它添加一“灰泥”贴图,并调整其参数,如图11所示。
同样地,点击“光泽度”后面的按钮,为它添加一“灰泥”贴图,并调整其参数,如图12所示。
勾选“凹凸”贴图,定义为29,并单击none按钮,为其添加灰泥贴图,并相继添加烟雾、噪波贴图,修改其参数,如图13所示。
小提示:回到“混合基本参数”卷展栏下,将“材质1”拖拽至“材质2”的方框按钮上进行复制,进入材质2的“Blinn基本参数”卷展栏,修改环境光颜色为深蓝色,高光基本182、光泽度46、柔化0.1,勾选“自发光颜色”;点击“遮罩”后面的按钮,为其添加一“噪波”贴图,修改“噪波参数”卷展栏下的类型为湍流,大小为50即可。
4、选中Rectangle01,通过“修改器列表”下拉框选择“UVW贴图”项,这个工作可以在添加完“挤出”修改器后进行,这样,再阵列时就可以自动产生所有扇片的UVW贴图,方便材质的配置。将第一个样球材质赋予所有Rectangle。如图14所示。
5、为场景再增加一平面Plane、泛灯光,并启用灯光的阴影贴图功能,为Cylinder01、Plane01分配一材质,点击工具栏上的“快速渲染“按钮,最终可以看到效果如图15所示。
(出处:http://www.hackhome.com/)
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