用3DS MAX制作精巧的质感烟灰缸
日期:2008年5月28日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
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先看一下最终效果:
一、绘制实体
1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,选择“几何体”创建面板,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“圆锥体”按钮,在顶部视图中绘制一圆台Cone01,如图1所示。
小提示:在绘制时首先用鼠标拖出圆锥体的底部,然后释放鼠标左键,上下移动鼠标设置圆锥体的高度,最后设置圆锥体的顶部。
2、选中Cone01,单击“修改”命令面板,展开“参数”卷展栏,修改相关尺寸,效果如图2所示。
小提示:通过“边数”值的增加可以让圆锥体表面更加光滑;增加“高度分段”、“端面分段”值可以为后面对物体表面光滑处理时得到更好的效果。
3、在“几何体”创建命令面板中,单击“圆柱体”按钮,在顶部视图中绘制一圆柱体Cylinder01,如图3所示。
4、选中Cylinder01,单击“修改”命令面板,打开“参数”卷展栏,修改相关参数,如图4所示。
小提示:圆柱的底部应当略高于圆锥的底部,这样通过下面的布尔运算就能得到一个底部封闭的复合体。
5、选择Cone01,在“几何体”创建命令面板中,选择下拉列表框中的“复合对象”项,进入复合物体创建面板。单击“布尔”按钮,打开布尔操作属性面板,单击“拾取操作对象B”按钮,将鼠标指针移到Cylinder01上,单击鼠标左键,二者相交的部分均被减去,得到一复合Cone01,如图5所示。
6、选中Cone01,单击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“网格平滑”项,打开“细分量”卷展栏,将“迭代次数”值定为2,修改后的效果如图6所示。
小提示:迭代值越高,物体的分段数就越大,文件也就越大,在渲染时速度就会变得很慢,因此不能将其设置的过大。
7、单击“几何体”创建命令面板,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“圆柱体”按钮,在视图中绘制一圆柱体Cylinder02,并按住shift键不放,用拖拽的方法对其进行复制出两个Cylinder,如图7所示。
8、按照前面的布尔运算方法,对Cone01与3个Cylinder进行操作,得到了效果如图8所示。
二、材质配置
1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为它指定一图片,如图9所示。 - [1] [2] 下一页
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