3Dsmax8结合Photoshop制作《功夫世界》海报
日期:2008年1月11日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
作者简介:王越,毕业于天津工业大学广告设计专业,现任腾武科技美术总监。联系方式:QQ:264355369
制作思路:
我制作过几个高面的人物。这次工作来的时间比较紧,我做她用了两个多月的时间。我的定位就在于中国武侠风格的女孩,但是要采用现代的表现手法,就是加入了很多现代时尚的元素。服装也非中国古代服装,甚至是可以说在古代服装上加入现代元素,比如女孩子的发型,发色也是目前比较流行的。在服饰上参考了我们公司的一些2d设计师的设计图。
使用软件:3dmax8、photoshop

图1
带背景的

图3特写

图4在风格上,我避免采用欧美的那种完全写实的皮肤纹理,因为那种材质给人很脏的感觉,灯光方面,用的是模拟摄影室的灯光,看上去就像在摄影室里拍照的感觉。这毕竟是个网络游戏的宣传图,所以要尽量做得商业化,但同时也尽量让内行不要说做的太差。女孩的制作,我定位在那种傻傻的漂亮可爱型的女孩,可能我下一次会做个cool的女孩。我发现每个人做的东西和画的画都会是自己心里喜欢的那个人,或者很像自己。
模型我认为是难点。难就难在做东方女人。有的人做的就是为了突出那些结构而突出,所以很不自然,做女人要点到为止。

图5耳朵做起来没什么难度,只要你有耐心,就可以完成。即使做的不够标准,也不容易被发觉。而上面的几个地方做的稍微不好,就会看着很别扭。

图10眼毛的制作,我开始想用毛发做,但是考虑到时间的问题,就用了透明贴图。为了避免某个角度看上去平,我用了上下各用了3层片。让它们上下分开,分别用不同的贴图,这样就感觉眼毛不是一个片了。
2、材质:
这个作品的贴图相对简单。我不喜欢复杂的东西。我尽量简化我的贴图流程但还要做到我要的效果。把身体分成了几个部分。每个部分给了一张贴图。
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