Maya人物毛发教程[多图]
日期:2007年7月21日 作者: 相关tags: Maya 人物 毛发 教程- [1] [2] [3] [4] [5] 下一页
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1.用任意方法制作一块nurbs面片,注意uv的起始位置在头发的根部(画黄线的地方)
2.选取多个isoparm,然后duplicat surface curves
3.不要删除历史,选择这些curves,然后Hair-Make select curves dynmic
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4.选择生成的follicle,在属性里把point lock改成Base(默认是锁定2端)
5.现在你移动时间轴,可以看到这些curve可以运动了
![Maya人物毛发教程[多图]图片2](http://www.vipcn.com/uploadImages/2007-7-4/20077422134015145.jpg)
6.选中生成hairSystem,然后Hair-Assign paint effect brush to hair.这样做的结果是我们得到一个pfxhair作为renderHairs,但同时会生成一个连接到pfxhair上的brush,这个我们不需要的brush会影响pfx的形态(具体可参看maya help 里的assign paint effect brush to hair);在hypergraph或outliner中把它删掉
![Maya人物毛发教程[多图]图片3](http://www.vipcn.com/uploadImages/2007-7-4/20077422134088552.jpg)
7.调节hairSystem的参数,可以看到现在已经生成正常的毛发了。从nurbs面片上复制出的曲线成为该hairSystem的start curves(你可以用set rest postion to start postion生成rest curves),调节nurbs surface,可以看到毛发形态也发生改变,这对调节发型来说非常方便。
