Maya节点教程——玉米[多图]
日期:2007年7月21日 作者: 相关tags: Maya 节点 教程 玉米- [1] [2] [3] 下一页
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这是一个菜鸟级的教程,高手们别见笑。本教程使用Maya节点绘制一个玉米棒。实现的方法用了置换贴图,最初考虑手绘,比较真实。但由于时间问题,及要求不高,所以采用了maya的节点实现。
1,建模,很简单的模型,不必多介绍了
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主要是shader的介绍
这个shader用到了置换贴图,首先我考虑用bulge纹理节点作为置换纹理。但是它的可调参数实在少得可怜,所以我又建了一个ramp1节点。基本参数如下图
![Maya节点教程——玉米[多图]图片2](http://www.vipcn.com/uploadImages/2007-7-4/2007742212581320.jpg)
将bulge节点通过Rgb To Hsv节点转换成Hsv模式,然后将Out Hsv V与ramp1的v Coord相连
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这样连的目的是使bulge的明暗变化有更多的细节,其实是用bulge控制。ramp的渐变方向,从而产生一种比较复杂的纹理,可以改变ramp的颜色。看看效果,另外我有建了个ramp2来控制玉米的颜色
![Maya节点教程——玉米[多图]图片4](http://www.vipcn.com/uploadImages/2007-7-4/2007742212648140.jpg)
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这种连接方法很常用,主要是用纹理改变ramp的v Coord属性来生成。各种纹理,其实本教程主要就是介绍这个连接方法,很菜的方法,大家见笑了。
由于玉米粒是不规则的,但以上做出的时很规则的。所以我又建个ramp3来控制bulge的place2dTexture中的Noise UV属性。当然须将ramp3先转换成hsv模式,用v值控制。
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