用3DMAX再现复活岛神秘巨型石像
日期:2007年8月20日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
24、创建颈部连线,选择石像框架,然后进入修改命令面板,选择“线段”按钮,进入线段子对象层级,选择石像下方的两段曲线,单击工具栏中的“选择并移动”按钮,然后按住Shift键,复制出一段曲线。
25、选择石像框架曲线,单击修改标签,单击选择卷展栏中的“顶点”按钮,进入线段的“顶点”子对象层级,再单击工具栏中的“选择并移动”和“捕捉开关”工具将复制出来的线段调整到正确位置,如图23所示。
26、使用上面同样的方法创建颈部的连线,效果如图24所示。
27、选择线框,进入修改面板,在修改器列表中选择“曲面”修改器,将线框转化为曲面,如图25-26所示。
28、由于生成的曲面是一个单面,所以赋予曲面一个双面材质,打开工具栏中的“材质编辑器”,选择一个空白示例球,设置参数如图27,为漫反射颜色指定如图28所示的图片,将材质赋予石像。进入修改面板,在修改器列表下拉列表中选择“UVW贴图”修改器,给石像加一个贴图坐标,如图29所示。
29、使用工具栏中的“镜像”工具复制出头像的另一边,如图30所示。
30、调整石像模型,选择石像模型的其中一边,然后单击修改标签,选择“选择”卷展栏中的顶点按钮,进入线段的顶点子对象层级,使用工具栏上的“选择并移动”按钮,并将“参考坐标系”项改为“方向”,然后对需要调整的部位的顶点进行调整,是模型更光滑,如图31所示。 - 上一页 [1] [2] [3] [4] [5] 下一页
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