利用Max的Displace再现真实轮胎
日期:2007年7月21日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
先看效果
(1)在top视图中创建plane,调整它的长、宽如图。调整段数为360\50.(段数决定你轮胎表面细分和光滑程序)。Density(密度):值越大,表面产生的纹理越深刻。
(2)为plane加入一个Displace(位移,它能够通过一张灰度位图,在物体表面形成凸凹,白色为凸起部分,黑色为凹下部分)。调整Strength(强度),值越大,物体表面产生的纹理程度就越强。
(3)向下拖动面板,调整V Tile(V向重复)为25。让纹理更好的在物体表面重复。值越大,纹理在V(相对于物体坐标的Y轴)重复就越密。
(4)加入一个Bend(弯曲),在X轴向弯曲30度。注意观察Front视图。产生向外凸的趋势。
(5)再加入一个Bend(弯曲)
Angle(角度):-360(一定要为负,如果为正则出现表面向里凹)
Direction(方向):90
Bend Axis(弯曲的轴向):Y
(出处:网侠)
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