粒子系统的应用—火炬火焰
日期:2007年8月24日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
创作工具:3D Studio MAX 5.0
在命令面板中单击“Spray(喷射)”粒子系统的按钮,它的所有可编辑的参数区卷展栏将显示出来(如图1)。和雪粒子一样,共有四项参数,分别控制“Particle(粒子)”、“Render(渲染)”、“Timing(时间)”、和“Emitter(发射器)”,“Spray(喷射)”粒子可以是四面体尖锥,也可以是四方形面片,常用来模拟下雨、水管喷水、喷泉等效果,也可以表现彗星拖尾效果。
图1 喷射粒子设置栏
1. 建模
单击“Spray(喷射)”按钮,在“Front(前视图)”中从左上角位置按下鼠标左键,并向右下角拖动,松开左键即可,这时一个喷射粒子“发射器(Emitter)”已初步建立好了。它也是由一个四边形的发射平面和指示发射方向的线段组成,如果拖动时间滑块,可以看到发射器向前发射雨滴状的粒子(如图2)。由于我们现在需要的是小面积的发射粒子,所以要对粒子系统进行修改。
图2 发射雨滴状的粒子
2. 调整模型
在参数面板中将粒子发射器的“Length(长)”和“Width(宽)”设为1,使它缩小成一个点;将“Speed(粒子速度)”设为12,“Variation(变化量)”设为4,为了动画一开始播放就可以看到火焰,将“Start(开始值)”设为负数,并将“Count(粒子数量)”设为300(如图3)。
图3 调整模型参数 3. 加入重力影响
在命令面板中依次单击“Create→Space Warps→Gravity(创建→空间扭曲→重力)”,在视图中建立一个与粒子发射方向相反的重力系统。在工具条中选取“Bind to Space Warp(绑定到空间扭曲)”工具,在视图中将粒子系统与重力系统绑定,并将“Strength(重力强度)”调为0.77(如图4)。
图4 建立反重力系统
4. 赋予材质
在菜单中依次单击“Radering→Material Editor”或按键盘上的“M”键,打开“Material Editor(材质编辑器)”,激活一个示例球,将它赋予场景中的喷射粒子,并将“Diffuse”的颜色调为黄色,加入一些高光,使粒子像从火焰中喷发出来的火星(如图5)。
图5 给实例球赋予材质 5. 加入镜头特效
①在菜单栏中依次单击“Randering→Effects”在弹出“Randering Effects”面板中单击“Add”按钮,在弹出的“Add Effect”面板中点选“Lens Effects”单击“OK”按钮(如图6),这时“Lens Effects Global(镜头特效全局参数)”和“Lens Effects Parameter(镜头特效参数)”栏出现在“Randering Effects”面板中。 - [1] [2] 下一页
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