3DsMAX7.5图文体验:栩栩如生的毛发
日期:2007年7月21日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
用Hair And Fur修改器给毛发造型
Hair And Fur修改器中的生长参数对头发的实际外观和特性都有很大的影响,但是为了能够直接控制导引线(就是说制作发型),我们需要找出发型的界面。首先选择头发,然后再选择其上的Hair And Fur修改器,点击Tools卷展栏下的StyleHair按钮,头发在相邻的一对导引线之间产生,如图1-9所示。
图1-9
要退出程序完成修改,只需要单击Done按钮即可。如果要退出并不保存修改,则点击右上角的X即可。图1-10左图为以网格物体为基础的头发进入发型界面前,右图为以网格物体为基础的头发进入发型界面后。
图1-10
对于基于曲线生成的头发,我们只需要在3Ds Max编辑相应的曲线,然后通过Hair And Fur修改器,头发总是能够按照曲线的形态进行刷新,我们还可以通过在视图中修改曲线来制作基于曲线生成的头发。如图1-11所示。
图1-11
指定碰撞表面
毛发导引线具有其独自的动力学引擎系统,能够进行碰撞运算,引擎中有两种碰撞的类型,即球体和表面,表面碰撞简单的将头发弹离多边形网格物体,球体碰撞对于我们的网格物体中的不同元素使用几何体来代替,为了提高效率,每个HairAndFur修改器独自保存一套碰撞表面的信息,就是说如果有一个碰撞物体想要与不只是一个关发节点进行碰撞的话,那么这些头发节点的HairAndFur修改器中都必须加入这个碰撞物体,要为一个HairAndFur修改器加入碰撞表面,进入修改器的Dynamics卷展栏,选择一个碰撞方法(圆形或者是多边形),点击Add按钮,然后从列表中选择,如果碰撞物体正好是毛发生长物体,只需要勾选GrowthObject选项即可。
照明相关
当使用默认的Buffer方法进行渲染时,毛发系统使用的是自身的一个默认的泛光灯,除非在场景中我们设置了聚光灯,它会忽略其它类型的灯光
当场景中存在聚光灯时,默认情况下是由它们来照明毛发,此时,毛发系统内置的反光灯就会失去作用,这是因为HairAndFur渲染效果默认情况下勾选了UseAllLightsAtRenderTime,设置了阴影透射的聚光灯将会在头发上产生投影。
要想指定需要照明头发的聚光灯,我们可以将其选择,进入HairAndFur渲染效果,关掉UseAllLightsAtRenderTime,然后点击AddHairProperties项。
为了达到更好的效果,可以使用一个聚光灯来照明头发,设置灯光投射Shadow-Mapped类型的阴影,最小化AngleOfCoverage值。
如果觉得阴影部分有问题,可以减少聚光灯的AngleOfCoverage(Preferable)值或者增加Resolution的值。
注意:并不是我们不能对场景使用光线跟踪(只要我们使用MentalRay或者多边形),只是因为非聚光灯的类型都不会被毛发的渲染系统所考虑。
读取和保存
- 上一页 [1] [2] [3] 下一页
-
- 3DsMAX7.5图文体验:栩栩如生的毛发 相关文章:
- ·3DsMAX7.5图文体验:栩栩如生的毛发
- 3DsMAX7.5图文体验:栩栩如生的毛发 相关软件
- 特别声明:本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作
- 者.文章版权归文章原始作者所有.对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转
- 载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正. 转载请注明来源:http://www.hackhome.com
上一篇:巧用3D MAX批量渲染
精品推荐
热点TOP10
- ·3DMax:跟我学做房间效果图
- ·3DS MAX图文教程:事件驱动粒子系统——喷泉效果
- ·3Dmax:古装RGB游戏必备建筑-亭子
- ·3DsMAX光效视频制作实例:火焰拖尾
- ·3DS MAX5快捷键大全
- ·渲染技巧 :VR室外小教程
- ·3Dmax教程:用3D打造人体建模-手
- ·3ds max金属材质设置法
- ·新手必看《 3dmax渲染部分的精彩问答》
- ·用3DMAX来制作一支燃烧着的红烛
- ·3DsMAX制作甜美三维生日蛋糕
- ·3DMAX的基础知识
- ·3dmax:不锈钢金属材质的制作方法
- ·3DMAX打造游戏角色相扑E.本田
- ·3DS Max打造吉它与萨克斯
- ·3D角色建模教程
- ·3DS Max特效片头精彩实例——星光灿烂
- ·巧做一只3D可乐瓶
- ·3DMAX7中文版建摸~VRAY渲染~~不锈钢
- ·3DMAX制作片头动画(适合初学片头动画)
特别推荐
- ·新手必看《 3dmax渲染部分的精彩问答》
- ·3DsMAX光效视频制作实例:火焰拖尾
- ·3DS Max打造吉它与萨克斯
- ·3DMAX打造游戏角色相扑E.本田
- ·3D游戏角色贴图教程
- ·渲染技巧 :VR室外小教程
- ·实景配音三维动画制作:玩具车撞击纸筒
- ·粒子系统的应用—火炬火焰
- ·用3DMAX来制作一只逼真的牙膏
- ·3DS MAX图文教程:事件驱动粒子系统——喷泉效果
- ·3ds max金属材质设置法
- ·用3DMAX再现复活岛神秘巨型石像
- ·3Dmax:古装RGB游戏必备建筑-亭子
- ·用3D软件打造逼真手机
- ·3D角色建模教程
- ·3DMAX的基础知识
- ·3D Home帮您轻松玩转三维家装设计
- ·打造真实“黑客帝国” 用3DS粒子制作字符雨
- ·3DsMAX球体造型制作逼真苹果
- ·3DS Max工业产品造型设计:时尚跑车(下)
