让3D世界更精彩!3DS Max 8 新功能概览
日期:2007年7月21日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
2005年10月21日,北京——欧特克公司(Autodesk)又为广大数字艺术工作者带来了备受瞩目的新一代产品——3DS MAX 8。此次中国发布会命名为“神功利器 实现创想”,下面我们就来看一下3DS Max 8有哪些新的功能!
3DS Max是欧特克公司屡次获奖的关于3D建模、动画和渲染的最新解决方案。新版软件能够有效解决由于不断增长的3D工作流程的复杂性对数据管理、角色动画及其速度/性能提升的要求,是目前业界帮助客户实现游戏开发、电影和视频制作以及可视化设计中3D创意的最受欢迎的解决方案之一。新版软件适应3D工作流程复杂性操作需求、提供先进的角色动画和数据管理功能,同时支持扩展的mental ray网络渲染选项。如下图所示即为3DS Max 8制作的角色动画效果。
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Autodesk最早提出了用3ds Max和Backburner性能进行无限制网络渲染的概念。现在,Autodesk又推出了业界首款针对3ds Max、可扩展的mental ray网络渲染解算选项。这次基于自有技术的新增性能为使用3ds Max软件的用户带来极大的渲染便利。3D设计师藉此可以在没有增加费用的情况下采用集成的mental ray渲染器在网络上分发3ds Max渲染任务(通过Backburner),从而能够根据网络限制或渲染服务器能力来有效地分配mental ray的渲染资源。
3DS Max 8的所有新增特性和性能能够满足动画师处理针对更为复杂的特效项目、下一代游戏机游戏和照片质量可视化设计的需求。新的角色开发功能包括:先进的角色设定工具,运动混合功能和运动重定目标功能(非线性动画)。建模和贴图的扩展功能包括:新的UV贴图展开,以及对DirectX和.fx文件格式的支持。全方位开发构架的新增功能包括:增强的SDK(软件开发工具包)工具和文档,提供有效交换场景和动画数据的XML格式支持,互动的MAXScript调试器,和用于方便查阅3D数据的Autodesk DWF浏览器。复杂数据和资源管理的新增性能继续支持与第三方资源管理系统的互联,同时集成了Autodesk Vault全功能数据管理和资源跟踪解决方案。“3ds Max软件的发布极大提高了我们客户的制作效率,它能为客户提供更灵活的mental ray网络渲染构架,使他们能够自由配置其渲染服务器从而获得更大的成本优势。”如下图所示即为3DS Max 8制作的人物效果。

3DS Max 8制作的人物效果
总的来说,在3DS Max 8这个版本中,较大的变化在MAXScript Debugger、Vault、角色和UV贴图展开工具等几个方面。Autodesk在国内举办的关于3DS Max 8的功能展示活动中,有不少max在游戏、影视、动画等封面的精彩作品。
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