3ds max Instancing教程
日期:2007年7月21日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
在这篇教程中作者将向大家介绍如何在3DS MAX中利用Instancer将场景中的一个物体变成成百上千的物体。
你也许以前曾经注意到有些人在完成他们的模型后需要将其和运动路径联系起来,或是不经过复制将同一个模型分派到同一场景中,而这些模型各自拥有不同的动作。举例来说,如果你看过影片《独立日》,你可能会注意到在影片的最后阶段飞船的一幕场景:一个大的飞船和许多小的飞船一起运动。但是从根本上说,场景中只有两个飞船,一个是制作出小飞船的那个大的飞船,还有一个就是来自大飞船内部的那个小飞船,这个场景便利用了Instancer。
这个教程适合Max的中级和高级用户。
教程链接地址:http://www.3dm3.com/tutorials/noobs/instencer/
(出处:网侠)
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