3DSMAX教程:大蟒蛇捕捉青蛙
日期:2007年7月21日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
使用软件:max、Photoshop
主要内容:从基本讲起,一个草地脚本的使用。原始教程连接:http://67.15.36.49/team/Tutorials/v11_ferenc/frog.ASP
点击查看大图
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点击查看大图这里是场景中模型的线框图.后面的树木是使用ONYX的TREEPRO插件制作的.绿草是使用HERMAN SAKSONO的一个叫做ADVANCED NATURE PAINTER的MAX脚本制作的.你可以通过WWW.SCRIPTSPOT.COM进行下载.右边枯死的树木,蟒蛇以及那些植物都是使用POLY进行建模制作的.我尽量让场景中的物体面数降低,这样布线就会显得更为简单明了.


在这里我将给真正的初学者演示一下,不通过任何的插件,3DSMAX也能做出很多东西.如果你访问Script Spot的话,你会找到MEGATONS工具的.渲染工具,还有所有其他的.
现在让我们看看草是怎么制作的吧.有关植物:
1.下载并且安装ADVANCED NATURE PAINTER.(在下载的页面上同样有脚本介绍,很容易!同样也有两个教程文件帮助你.
2.首先在顶视图,我们来制作一条WALKWAY.使用SHAPE/LINE工具,将他们设置为SMOOTH,将这个WALKAY绘制出来.

这些都完成以后,点击右键将模型转化为POLY,真如你看到的.
点击查看大图3.如果你已经成功安装好了ADVANCED NATURE PAINTER的话,那么打开它,我把它放在了工具栏里面,当然了,你可以放在任何地方.(3DSMAX有着高度的个性化)当你打开面板的时候,你可能会觉得里面有很多的参数.你想要的都在里面.带点击一下3个点的位置,会出现另一个面板,这里你可以设置小草的深浅....
点击查看大图4.现在点击PAINT,然后开始移动你的光标.然后就这样,完成它.这里有一个善意的警告:小心,漫漫做,因为你一不小心可能就会添加上成百上千个多边形.我使用比较小的增加量.将我需要的草地制作好.大多数时候,为了不至于机子太卡,我都使用DISPLAY AS BOX.(在PROPERTIES的面板上.
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