3Dmax:古装RGB游戏必备建筑-亭子
日期:2007年8月20日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
5.创建圆柱做为柱子.柱子的半径和圆椎较小的半径相同
6.创建灵格
如所示,创建四边形(在创建线面板中).所组成的方案.你可以自己试着改变
7.对所有的长方体在修改面板中加入extrude(拉伸)命令
8.在前视图中创建几个圆球,如所示,灵格的设计也可以自己发挥一下想像力,我很懒的,所以弄得也很简单
9.选择创建的灵格,使用mirror(镜像)命令.出现对话框,如所示,镜像的参考轴要根据你所创建的位置
10.复制灵格,并移动到合适位置
11.我们把最先创建的灵格做为出口的一方,那么其余三面的灵格应该是封闭的
如所示,将灵格中间的一部分复制.并使用缩放工具,将其大小缩放到合适位置
当然,如果你在第六步中所做的方案正好为两个柱子间距的1/3那么就不需要缩放了
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