flash组件开发要点
日期:2007年7月21日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
开发组件的目的就是为了封装可以重复使用的应用程序块,减少毫无意义的重复编码工作,提高开发效率.
最近在研究flash8的v2组件整理了一些制作组件的基础知识
1.必须清楚的一些类
Object类是基类,所以其他的类都派生于他.这个类我们需要重点了解reisterClass的用法,这个方法可以将类和元件关联起来,通俗的讲就是将类的一些方法和属性赋给元件对象,这个方法和在库中设置类绑定的作用是一样的.

侦听广播机制和委托机制必须熟悉,这套机制是flash开发大型项目的杀手锏.
2.flash8 V2组件的构架

这是flash8 V2组件的构架,所有自定义组件都需要从MovieClip类继承,在flash8帮助文档中有详细的自制组件的步骤.
3.元数据标签和数据绑定

元数据标签中的[Bindable]定义将会和组件绑定窗口关联

利用这个关联可以在多个组件中传递数据,flash8帮助中有一个简单的例子就是用一个CheckBox组件的属性selected和一个InputText组件的属性editable绑定,从而可以用CheckBox组件可以控制InputText组件的可编辑状态.
4.设计模式
在下面的范例中你能看到单例模式和混合模式的运用点击下载此文件
衫人感悟:
最近在完善自己的flash知识体系,有很多收获.其中最重要的一点就是要掌握正确的学习方式.
- 任何语言都是要基于一种规范的,所以在学习之前通读语言规范是非常必要的.
- 通读帮助文档.如果你能完整把一种的语言的官方帮助文档过滤一遍,你会发现你的水平马上就能上一个台阶.
- 向经验丰富的同行请教,虚心是永久的话题
- 心无杂念,如果你做到30岁还能在贫困中保持对技术非常高的热情的话,那你离摆脱贫困已经不远了
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