风雨雷电→自然现象动画实战技术
日期:2007年7月21日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]-
★第一章 风
风是日常生活中常见的一种自然现象。空气流动便成为风,风是无形的气流。一般地讲,我们是无法辨认风的形态的,虽然在动画片中,我们可以画一些实际上并不存在的流线,来表现运动速度比较快的风。但在更多的情况下,我们还是通过被风吹动的各种物体的运动来表现风的。因此,我们研究风的运动规律和表现风的方法,实际上就是研究被风吹动着的各种物体的运动规律和具体的表现方法。
例如:我们通过一根绸带的几种不同运动状态,就可以表现出风力强弱和风速疾缓的区别。
在动画片中,表现自然形态的风,大体上有三种方法:
一、运动线表现法:
凡是比较轻薄的物体,例如树叶、纸张、羽毛等,当它们被风吹离了原来的位置,在空中飘荡时,可以用物体的运动线来表现。在设计这类物体的运动线及运动进度时,应考虑到下面几个因素:
(1)风力强弱的变化;
(2)物体与运动方向之间角度的变化,迎角时上升,反之则下降;
(3)物体与地面之间角度的变化,接近平行时下降速度慢,接近垂直时下降速度快。
由于这些因素,使得物体在空中飘荡时的动作姿态、运动方向以及速度都不断发生变化。当我们根据剧情及上述因素设计好运动线并计算出这组动作的时间后,可以先画出物体在转折点时的动作姿态作为原画。然后按加减速度的变化,确定每张原画之间需加多少张动画以及每张动画之间的距离。加完动画后,连接起来,就可以表现出物体随风飘荡运动。这样,虽然没有具体地画风,却使人从风的效果中感到了风的存在。
二、曲线运动表现法:
凡是一端固定在一定位置上的轻薄物体(如系在身上的绸带、套在旗杆上的彩旗等),被风吹起而迎风飘扬时,可以通过这些物体的曲线运动表现风。曲线运动的规律前面已讲过,这里不再重复。
三、流线表现法:
对于旋风、龙卷风以及风力较强、风速较大的风,仅仅通过被风冲击的物体的运动来间接表现是不够的,一般都要用流线来直接接表现风的运动。
运用流线表现风,可以用铅笔或彩色铅笔按照气流运动的方向、速度,把代表风的动势的流线,在动画纸上一张张地画出来。有时,根据剧情需要,还可在流线中画出被风卷起的沙石、纸、树叶或是雪花等,随着气流运动,以加强风的气势,造成飞沙走石、风雪迷漫的效果。
在赛璐珞片上描线上色时,除了按照动画纸上的线条用钢笔描线或是直接用毛笔上色之外,也可以用喷笔在动画线条范围之外喷色,以加强其银幕效果。
★第二章 火
火是可燃物体(固体、液体和气体)在燃烧时发出的光和焰,它也是动画片中常常需要表现的一种自然现象。动画片表现火,主要是描绘火焰的运动。因此,就要研究火焰的运动规律。
火焰除了随着物体在燃烧过程中的发生、发展、熄灭而不断变化其形态之外,还由于受到气流强弱变化的影响,而出现不规则曲线的运动。大体上,我们可以把火焰的基本运动状态归纳为以下七种,扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失。这七种基本运动状态和不规则的曲线运动,就是火焰运动的基本规律。无论是小小的火苗或是熊熊的烈火,它们的运动都离不开这个基本规律。下面介绍火的具体表现方法:
一、小火苗的表现方法:
小火苗的动作特点是锁碎、跳跃、变化多。可以用十几张画面表现其摇晃、上升、下收、分离等不同的运动状态。
画的时候可以一张一张地直接画,不加或少加中间画。图中整个16张一套循环,拍摄时可作不规则循环。比如:可将表现上升、下收的l、2、13、14、15、16等反复循环几次,再穿插表现摇晃的一组动画反复循环几次,再穿插表现上升或下收的动画。这样,可以使动作比单循环拍摄时变化多一些。同时,还可抽掉一部分表现动作过程的动画进行拍摄,以增强其跳跃、摇曳不定的感觉。
二、较大一些的火(如柴火、炉火等)的表现方法:
稍微大一点的火,实际上是几个小火苗组成的,其动作规律与小火苗基本相同,只是动作速度比小火苗要慢一点。一般说来,表现这样的火,画十张左右原画就够了。如在拍摄时,再用抽去部分动画的方法改变速度,并穿插一些不规则的循环,动作变化就更多了。
三、大火的表现方法:
大火是由许多小火苗组成的,如果用一条虚线把许多弯曲的线条框起来,就成为一个大的火苗,如果取出某一个局部来看,又是一个小火苗。把两堆火连接起来,就是一堆更大的火。
在表现大火时,要注意处理好整体与局部的关系:整体的动作速度要略慢一些,局部(小火苗)的动作速度要略快一些;每个小火苗在随着总体运动时,其本身的动作变化要比总体的动作变化更多一些。因此,在设计关键动作(原画)时,既要注意整个外形的动作变化及速度,又要注意每一组小火苗的动作变化(扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失等)及速度。同时,无论原画或动画,都要符合曲线运动的规律。
四、火的熄灭:
火在熄灭时的动作是:一部分火焰分离、上升、消失,一部分火焰向下收缩、消失、接着冒烟。
★第三章 水
在动画片中,水是经常出现的。静态的水,只要由画在背景上就行了;运动状态的水,则需由动画来描绘。水是稀薄透明的液体。一般说来,液体总是由高处往低处流动的。但是,当它受到较强的力的作用时,也会向上喷射或是往高处涌去。水的动态很丰富,从一滴水珠的滚动到大海的波涛汹涌,真是变化多端,气象万千。下面,我们分别讲述几种水的表现方法:
一、水滴:
水有表面张力,因此,一滴水必须积聚到一定的数量,才会滴下来。它的运动规律是:积聚、分离、收缩,然后开积聚,再分离,再收缩。一般说来,积聚的速度比较慢,动作小,画的张数比较多;分离和收缩的速度快,动作大,画的张数应比较少。
二、水花:
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